變成了玩家們可以在遊戲當中走來走去,而且人數規模還不小,大家並不是分成4人小分隊進入房間的,又在雀魂的基礎上往前前進了一大步。
這一環接一環,彼此都在前一個的基礎上更進一步,總讓赤西健有一種被青智源給深深算計了的錯覺。
不過,稍微讓他感到欣慰的是寶可夢online的對戰是回合制的,要是以後來個即時制的大型MMORPG的話,他真的不知道要怎麼辦才好。
啊……
好可怕。
這是人類能做出來的遊戲嗎?
在座的各位腦袋都要爆炸了,大家的思維模式其實還停留在之前服務好1個人,或者服務好3到4個人,最多也就是8個人的樣子。
現在青智源一下子要求他們要服務好幾十萬人,光是想想就覺得要死……
“你們也不用想得太複雜了,”青智源笑著說,“人的個體還是以單個數量為單位的,我們雖然做的遊戲要服務幾十萬上百萬,甚至在未來會上千萬過億……”
什麼?!
赤西健差點兒沒厥過去,社長你在說些什麼胡話?
20萬人同時線上就足夠可怕的了,你居然還想著上億?!
“但是呢,這些都是以個體來進行遊戲的,說白了,我們還是要服務好個人。
你如果考慮不好那麼多人之間的互動,其實很簡單,我們只需要考慮單人的遊戲體驗就行了。
單人之後,再往上一層,做到隊伍為單位,剩下的事情就可以交給玩家們。”
青智源見大家依然有些發懵,於是拍了拍手掌。
眾人從沉思當中抽離出來,用茫然的目光看著他。
“想那麼多隻會讓自己繞暈。
想想蟲師、想想我們之前做的寶可夢對戰。
其實我們要做的事情很簡單——
扮演好造物主的角色,將世界打造出來,並且賦予最底層的一些規則,之後將玩家們放進去,讓他們自己來摸索。
一個足夠優秀和完整的世界,玩家們是一定會在其中找到樂趣的。
明白了嗎?”
如果是這樣的話……
三上真司摸著下巴,仔細回想著青智源的話。
確實並不用去考慮多數玩家的互動行為,而且人腦根本就計算不過來。
只需要按照社長說的,模擬好單人在遊戲當中的行為,並且規劃出一些基本準則其實就已經足夠了。
優秀的設計師應該是設計的是世界,而不是設計玩家。
想通了這一層之後,三上真司立刻豁然開朗起來。
……
“但是,玩家的行為不可控,會帶來很多麻煩的。”赤西健舉起右手來,問到,“我們沒法保證玩家們同時分散在不同的地圖關卡當中。”
“如果玩家們,假設有好幾千個玩家同時跑到一個地圖頁面,變成了那麼多人在一個螢幕當中出現的話,可能會導致客戶端崩潰,也有可能導致伺服器瞬時崩潰的。”
這種情況,其實有點兒像公司開設了從1到100個不同的郵箱,每個郵箱都有專人來處理玩家們的投訴信件。
一開始玩家們分散的話其實問題不大,可能每個郵箱每天能處理100封郵件,服務1萬個玩家。
可是,突然有一天,這1萬個玩家就像是發瘋了一樣,變得特別有默契,同時投入了1號郵箱當中。
因為突然多了9900封郵件,1號郵箱瞬間就被塞滿了,根本處理不過來。
這就是赤西健所描述的狀況。
伺服器的CPU現在是個單核,而且本身記憶體也是有限的,平時透過分成多執行緒,或者是輪轉片機制,提供了多個不同的平臺來處理多個遊戲場景資訊,可是其中一個平臺資訊突然爆炸,那麼伺服器的執行緒就卡住了。
甚至還有可能給cpu給乾燒了也說不一定。
“分線路。這是第一。”青智源說,“你們知道平行世界吧?”