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407.雞肋雞肋! (4 / 5)

……

在P社購買漫威的這件事情上面,出井伸之倒是難得跟北米總裁舒爾霍夫達成了一定程度的共識。

都認為漫威被pokeni收購了不是一件好事情。

出井伸之還不知道未來pokeni能將漫威變現到什麼程度,舒爾霍夫卻認為pokeni購買了之後肯定是要大肆進軍影視行業的。

雖然看起來這個邏輯有點奇怪,一家遊戲巨頭怎麼會購買一個漫畫公司,但是這家遊戲巨頭公司的老闆可還有著另外一個專門的影視公司。

月河的存在讓人無法完全忽視掉漫威影視化的可能性。

但是出井伸之根本不可能承認pokeni做出的決定是有效果的。

不然就相當於承認了舒爾霍夫購買漫威的正確性。

所以他只能打壓舒爾霍夫,並且堅定不移地認為漫威就是一個雞肋產業,不能說是個垃圾產業,至少並不值得花費4億美元去購買。

而且這筆錢未來能否將漫威的價值進行兌現還是個很大的問題。

按照出井伸之和索尼內部技術人員的分析看來,百分之八十購買漫威之後都是一個虧本買賣,就跟當年索尼購買哥倫比亞影業差不多。

需要往裡進行大量的投入,才有可能產出那麼一點點的價值。

更為關鍵的地方在於pokeni拿去做遊戲,索尼拿來,給到舒爾霍夫那邊,基本上都是用來坑錢的。

坑公司的錢。

……

看到公司購買了漫威之後,pokeni的程式總監赤西健還特地去了解了一下漫威的漫畫內容。

看完之後,他心裡面只有一個很大的疑問:

“社長,關於蜘蛛俠的蛛絲,這個怎麼做遊戲?!”

“我們現在沒法做彈性的東西,連模擬物理效果都還沒能做到一個比較成熟的地步呢。”

所謂的彈性和變形的功能,比如說蜘蛛絲這種,在程式當中你其實是沒法判定這根蛛絲要拉到多長的,美術那邊只能按照既定的模型來進行製作。

也就是說,想實現實時形變功能的話,就不能交給美術來製作,得由程式來進行生成。

這就已經超出現有的技術範疇了。

3D化,也是從最開始的剛性模型開始慢慢發展起來的,形變和拉絲這種功能,大概要比現在領先個十年左右的時間。

哪怕到2023年,可以隨意伸長的東西都是在遊戲當中要儘量避免製作的,所以很多時候看到一些二次元的小姐姐們,明明裙子那麼蓬鬆,但是倒立的時候卻不會掉下來。

主要就是因為這裡面要涉及到解算的功能了。

越是柔軟的,容易發生變化的,就越難做。

棒子可以伸縮,鐵鏈可以在伸縮的基礎上發生形狀上面的變化,這個難度就更高,在運動的過程當中衣服的褶皺,裙襬的擺動等等,不但涉及到伸縮和形變,還要涉及到複雜的方向性的受力問題,就更加複雜化……

那些東西都不是當下可以解決掉的。

不過赤西健能夠提前想到類似的問題,還真的讓人感到欣慰呢。

青智源坐在椅子上,看著自己的程式總監,不由得會心一笑。

“赤西桑,你現在有進步了啊,都學會搶答了呢。”

“啊這……我都是未雨綢繆嘛。”赤西健不好意思地撓了撓頭。

我要是不提前準備的話,到時候你還不是一定要做的?

不然你買漫威來幹嘛?

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