青智源離開最後一個科樂美公司的時候,走出門來看了看外面的天空,不由得笑了起來。
媽的……
都是一群老狐狸。
……
……
1998年9月23日,東京電玩展盛大開幕。
舉辦方藉此機會,宣佈從明年開始,東京電玩展就會分為春秋兩個季節開辦,也就是3月份的時候會舉辦一次,然後到9月份的時候再舉辦一次。
主要是因為來參加的玩家人數實在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的東京電玩展,根本就沒有機會參與到其中,體驗當下以及未來最新發布的遊戲。
而且霓虹的遊戲廠商們也需要更多的推廣機會。
正是基於這樣的情況下(官方還能獲得不少的門票收入),所以舉辦方CESA霓虹電娛協會才做出了分期舉行的決定。
一年兩期,能夠滿足更多玩家們的需求。
不過這樣做了以後,好處自然是參與的人數更多了,可以賺到更多的錢。
不好的地方也很明顯的,一個節目當你形成了常態,次數多了以後,含金量自然就會下降了。
一年一次的世界盃,也就沒有四年一次的世界盃更加值錢。
這一次的秋季電玩展的主題是【看到了嗎?遊戲的力量。】
在幕張展覽館舉辦,參展廠商一共有82家。
雖然參展的遊戲廠商規模還不及E3電子展的一半,但是呢,總共來的玩家數量並不少,直接達到了驚人15萬人,是今年E3電子展的5倍之多。
所以就像業內對於這兩個電玩展的定位一樣:
E3電子展更側重於商務,是讓遊戲廠商、發行商和銷售商們能夠聚在一起商量未來的合作計劃,認識更多友商的機會。
而東京電玩展則是玩家們的狂歡。
霓虹電子娛樂協會,對於東京電玩展的把控還是非常精準的,這就是專門用來取悅玩家們,同時突出一個【盛大】【熱鬧】,在這樣的情況下,給遊戲開發商們一個做宣傳的機會。
怎麼吸引怎麼來,怎麼做的熱鬧怎麼來。
最後玩家們開心了,主辦方賺到了錢,參展的商家們打了廣告,大家都有光明的未來。
……
由於CESA是由索尼牽頭,拉上各大遊戲廠商一起創辦的協會,所以每年的輪值會長都不一樣。
今年輪到南夢宮的社長中村雅哉先生擔任會長一職。
在電玩展開幕儀式上面,他就今天的主題【看到了嗎?遊戲的力量。】進行了激情澎湃的演說。
他站在舞臺上,燈光照亮了他的身影,全場的目光都聚焦在他身上。他的聲音洪亮而有力,每一個字都充滿了激情和信念。
“我站在這裡,帶著一顆對遊戲充滿熱愛的心,想和大家分享一個主題——看到了嗎?遊戲的力量。
當我們談論遊戲時,可能很多人首先想到的是娛樂、消遣。
但遊戲僅僅是娛樂嗎?
我認為遠不止於此。
遊戲,其實是一種獨特的力量,它跨越年齡、性別、文化的界限,將我們帶入一個充滿可能性的世界。
首先,讓我們從遊戲的社交性說起。
在數字化日益發展的今天,遊戲成為連線全球各地人們的重要紐帶。