蟲師沒有特別劇烈的情感表達,遊戲裡面甚至連一場像樣的戰鬥也沒有,跟市面上的所有遊戲都完全不同。
它更像是你去親自經歷,作為銀古,作為蟲師,走在這樣的蟲與人之間互動的世界當中,去探尋去發現去感受,關於這個世界上那些看起來神秘莫測,可是背後卻有著暖心的動人故事。
古川浩澤和雪竹純奈一有時間就沉浸在蟲師的世界當中,不斷探索著,每當完成了一個任務,在經歷過這些【NPC】的故事之後,總是會被觸動。
有一種神奇的力量,直接灌溉到你的心靈當中。
在玩蟲師之前,還從未有過這樣神奇的經歷。
每個故事都是那麼的細膩動人,雖然蟲師看起來節奏挺慢的,也缺乏足夠的誘惑力:
比如說獎勵,遊戲當中很多工完成了也不會有什麼好的獎勵,甚至連獎勵都沒有,目前為止古川浩澤拿到的惟一一個任務獎勵物品就是最開始完成【綠之座】之後獲得的酒盞。
除此之外,或許還有一些蟲離開之後剩下的殘餘。
亦或是【光質衣】是母親為了孩子成長所編織的衣服,孩子長大了以後這件衣服就只會讓他變得更加的暴躁而已。
因為光質是不適合人類的。
所以銀古將它帶走了。
銀古給人的感覺就像是一個溫柔的老師,而且是遊離在人類和蟲之外的。
一直都秉持著人和蟲應該要按照自己的軌跡生活的原則,所以蟲所產生之物往往會給人類帶來不必要的麻煩,而溫柔的銀古這個時候就會將【麻煩的】蟲之物給帶走。
所以雪竹純奈說銀古是一個溫柔的人,跟古川浩澤一樣。
蟲師當中的時間跨度是古川浩澤和雪竹純奈到目前為止所經歷得最長的。
甚至有些遊戲任務需要的時間跨度長達10年之久。
不過呢,在遊戲當中也能獲得時間加快的方式,比如說海境當中的迷霧,時間過得飛快幾乎是外面的10倍。
可是,當你從海境回來的時候,卻有一種滄海桑田,物是人非的感覺。
pokeni在遊戲當中將時間這個概念植入得非常的明確:
人是有壽命的,有生老病死,也有悲歡離合。
原來那些你可能熟悉的,經歷過,幫助過的人物,他們也會根據時間變化,成長,最終也會因為壽命或者意外而死去。
比如說有一個釀酒的師父,你上一次去的時候,他可能還在邀請你一起喝他製作的有著濃郁口感的【假光酒】,但是,過了幾年之後再去造訪就會發現這位師父已經故去了。
只留下一個被叫做阿助的孩子來繼承他的遺志成為新的釀酒師。
綠之座當中,變成蟲的少女廉子不會因為時間而變老,而不會因為時間而死去。
可是她的孫子【五百藏森羅】卻是個普通的人類,會變老會死亡。
所以當古川浩澤和雪竹純奈回到最開始的起點,看到一個人獨自坐在墳前的廉子,在她抬起頭來跟你們打招呼,臉上的落寞稍許緩解的時候,都忍不住流下眼淚。
媽的……
看起來非常平淡的故事,也沒有強行的煽情,卻讓你哭得停不下來。
可惡的古原椿湫!!!
這傢伙也太會了吧?
……
果樂通對於《蟲師》的報道和分析,讓古原椿湫再一次站到了神壇:
【《蟲師》這個遊戲,不僅僅是一個遊戲而已。
它透過開放性的大世界,給了玩家們一種全新而真實的體驗。
在這個遊戲當中,你能夠感受得到,這就是一個真實存在的人和蟲共生的世界。
與其叫做《蟲師》不如叫做《人生之旅》