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401.什麼虛假宣傳?!這明明是預期管理! (3 / 6)

“嗯?預期管理?”久多良木健疑惑地看著他。

“狼來了的故事聽說過吧?”

“嗯嗯。”

“狼並不一定要來,但是喊狼來了,卻能讓大家都被嚇跑,這就是預期管理。”出井伸之說,“我們並不一定需要真正將PS2做出來。

完全可以分為兩步走,第一步,你繼續研發可以擊敗DC的PS2.

但是這件事情無論如何也要保密才行,所有參與的人員都得簽署嚴格的保密協議,不能讓外界知道我們的PS2還沒有進行設計。

然後呢?

我們做預期管理。”

“好。”久多良木健有些僵硬地點了點頭,但是怎麼個預期管理法呢?

“你找到史克威爾,讓他們做一個《最終幻想8》的宣傳影片,當然,在此之前得跟他們簽訂好PS2上面的獨佔協議,讓他們沒法背刺我們,從而倒向DC。

然後呢,這個宣傳影片,能做多好就做多好,哪怕是做到超出這個時代,超過DC所展現出來的莎木許多都沒有任何的問題。

因為未來的事情誰能說得準呢?對不對?”

“哈?”久多良木健瞪大了眼睛,整個人都驚呆了。

這尼瑪……

這不就是虛假宣傳嗎?

不過他很快就反應過來,內心當中震顫不已。

“也就是說,我們大可以將PS2定位到兩年之後,不過在此之前卻要放出訊息說PS2擁有著更為強勁的效能,用《最終幻想8》的宣傳影片來進行預期管理對吧?”

做影片是不用考慮到在實機上面的執行情況的,也就是說影片效果完全可以做到盡善盡美,超出玩家們的預期。

這就是狼來了。

甚至你可以做一頭假狼,做得足夠逼真,完全可以唬住人的那種。

“對,就是這個意思。”出井伸之笑著說。

“這樣一來的話,2年之後PS2就會發售,那麼玩家們幹嘛不多等兩年的時間再入手PS2呢,非得在中途購買一個【沒什麼前途】,只有2年壽命的DC遊戲機?”

“當最終幻想8的宣傳影片出來的時候,玩家們其實就已經在期盼著PS2的上線了,至於未來實裝的時候,遊戲內容跟宣傳影片有些偏差都是很合理的。

畢竟大家都知道CG看起來就是要比遊戲實際效果要強,這一段也不能完全說成是虛假宣傳。

只要到時候史克威爾把影片應用到遊戲當中就行。”久多良木健做出總結。

“實際上,哪怕沒有應用到實機當中都沒問題,遊戲中途發生了改變,重新設計都很常見,跳票這種事情在遊戲歷史上也不是什麼新鮮事。

但是,只要玩家們對索尼的信心不倒就沒有任何的問題。”

這個狼來了,有兩個很重要的前提:

第一個就是之前索尼在遊戲機領域當中的信譽很好,用實力證明了這一點,所以市場是對其充滿信心的。

PS2索尼這邊可以在不透過開發出實機的情況下就大力鼓吹,前提就是玩家們對索尼的技術深信不疑。

第二個呢,是玩家們對史克威爾充滿了信心。這也是得益於史克威爾公司多年以來的遊戲產品有著良好的質量。

一個接著一個的爆款,才把信譽給打了出來。

只有這兩家大公司分別用自己的信譽來背書,才能達到所謂的狼來了的效果。

“我已經完全明白了。”

久多良木健深深吸了口氣,只覺得之前壓在胸口的那塊大石頭突然就消失不見了,臉上也多了一抹笑意。

“出井社長,你可太厲害了。我又學到了不少。”

……

“什麼?!這不就是虛假宣傳嗎?!”

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