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400.pokeni的秘密武器 (3 / 5)

史克威爾這種也是青智源極力拉攏的物件,現在在霓虹的RPG領域當中,史克威爾絕對是數一數二的,一個最終幻想系列吃遍天。

“怎麼樣,加入DC平臺的話,我們提供的優惠肯定比索尼那邊更多。”

在E3電子展覽會上面,青智源直接大喇喇地坐在宮本雅史的邊上,就好像兩個人是相處了多年的朋友一樣。

宮本雅史環顧著四周,不由得笑了起來,“這種事情是不是應該回霓虹再說呢?”

“可以啊,到時候約個時間吧。”

青智源笑了笑,“不過我就說兩句話。

第一個就是,索尼給你們的優惠不是隻收取10%的權利金嗎?”

“所以你們可以給到更低?”宮本雅史眼睛都亮了起來。

說真的,有些時候青智源還挺羨慕他們的,史克威爾簡直是個香餑餑,在任何時期都是被搶奪的物件。

“這個嘛,倒是不會。我們也只能給你們讓利到10%”

啊這……

宮本雅史大跌眼鏡,那你提出來幹什麼呢?

“但是呢,我們可以在其他的方面提供索尼無法提供的內容。”

“嗯?”宮本雅史疑惑地看著他。

“你看到我們的莎木和蟲師展示了吧?”青智源嘴角露出一抹壞笑,“就拿蟲師來說,大家都是PS平臺,為什麼我們做出的效果就是比別人更好?”

宮本雅史皺了皺眉頭,心想你這還自己誇上了?

“那說明pokeni的技術更厲害啊。”宮本無奈地回應到。

“對,”青智源點點頭,“我們使用的是公司開發的遊戲引擎,開拓者。”

“遊戲引擎?!”宮本雅史心頭一跳。

其實在霓虹這邊的遊戲廠商當中,很少存在這個概念,因為很多程式碼都是寫死的,根據具體的需求來進行開發。

遊戲引擎也是從做輻射的公司那邊開始的,後續的雷神引擎被應用到各個領域當中,大家才發現原來有了這個東西以後開發起遊戲來說那麼簡單和實用。

很多模組都已經封裝好了,只需要呼叫就行。

霓虹人更擅長的是在蝸牛殼裡面做文章,可以用非常簡略的程式碼來實現複雜的功能,將遊戲的容量壓縮到極致,同時又能提供非常完整的體驗。

歐米人呢,自從進入CD時代之後,遊戲容量就從幾兆漲到了幾百兆,再到幾個G,他們的優勢就慢慢發揮出來,雖然說程式碼上面沒有霓虹這麼簡潔,可是在遊戲內容上面能讓他們進行發揮的空間可就太大了。

這其實就是國家人種之間的總體性格差異導致的。

霓虹是個島國,本身居住的面積就很有限,各種東西都會被做得小而精緻,比如說小錢包,小手電筒,拇指雨傘……

這些東西既能體現出霓虹人的做工精巧,同時也能佔用更小的空間提供更實惠的便利,其實就是跟這個國家和民族的習慣是相關的。

在遊戲行業當中,霓虹人也基本上保留著這個習慣,就拿遊戲引擎來說,因為很多東西都是變成模組化,那麼自然就意味著程式碼不可能被壓縮到最小,也不夠簡潔。

最簡潔的自然是像世嘉這樣使用匯編,然後根據遊戲需要來進行hardcode,優勢很明顯,就是在小卡帶時代當中,霓虹的遊戲是壓倒性的碾壓。

但是進入到大容量時代之後,你會發現,再也不需要為原來那麼一點小小空間而改進程式碼了。

幾兆就做完的遊戲,那麼剩下的那490多兆的光碟空間拿來幹嘛呢?

一下子就讓人手足無措起來。

當然,這只是個比喻而已。

史克威爾現在不至於使用匯編,但也絕對沒有用開發引擎那麼便捷,還是在按照比較原始的根據需求寫程式碼的方式來開發遊戲,其實效率上是偏低的。

青智源提醒宮本雅史的時候,他才意識到了這一點。

“宮本先生,時代變了。”

青智源意味深長地笑了起來,“未來的遊戲,容量大小什麼的,已經不是我們主要考慮的範圍,玩家們也不會因為你的遊戲比別人的更小更精緻就去玩。

他們只會看誰的遊戲做得更出色。

尤其是畫面和音樂上面,往往決定著玩家們的第一印象,要不要玩,就是在第一眼就定下來的。

至於遊戲的內容多麼有深度,劇情有多麼的感人,都是在第一眼吸引力之後才會產生的持續吸引力。

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