6、負責公司相關活動(如聚會、PARTY、年會等的組織策劃;
7、完成公司領導交辦的各項工作事務。
……】
簡而言之,青智源給她一個正式的任命,這職位看起來不負責任何一個部門,卻又至關重要,相當於對董事長負責,也相當於公司的隱形副總經理。
欸?!
綾瀨茜整個人都震驚了。
而且往下看了一眼,不但工資薪酬大幅度提升,而且還有一定的股權和分紅。
社長!……
綾瀨茜都快感動得哭了。
“我是真的不想當秘書啊……”
……
綾瀨茜接任董事長秘書職位之後,就辭去HR總監一職,同時將HR總監轉交給佐藤紗織擔任。
經過一番調配,各個人才走馬上任之後,pokeni集團重組完成。
……
巖田聰進入公司之後,表現得挺親切的,不到40歲的人,跟大家都能聊到一塊兒去,經常沒事就看到這個傢伙在不同的部門之間溜達,看看大家做的遊戲,而且誇獎遊戲和製作人員極盡溢美之詞。
有些時候大家甚至會產生出——
社長這是招了個玩家的錯覺。
但是也就是在這樣的過程當中,巖田聰很快跟大家熟絡起來,而且對公司有了一個全方位的瞭解。
這份瞭解不是從紙面上或者資料上得到的,而是根據他的實際接觸,感受,體驗,認真分析自己咀嚼才得到的,遠比冰冷的資料更加實在。
很多時候資料只能代表一部分,它可以體現出公司的運營情況,業績是否良好,但是不能反映問題,也無法體現出公司的具體價值。
只有跟人接觸,尤其是底層的員工們進行接觸,你才能夠得到想要的答案。
所以這段時間當中巖田聰透過自己的眼睛觀察,透過自己的耳朵來探聽,透過心感受,他得出了許多冰冷的資料所無法提供的資訊。
P社的員工們,你能經常從他們的臉上看到熱情和笑容,這不僅僅是一種對從事自己喜歡工作的滿足感,對工作的熱愛,同時也表達出他們對公司的信心。
然後,pokeni在製作遊戲上的理念非常的先進,跟巖田聰認識和熟悉的遊戲公司運作模式非常不一樣。
一般情況下游戲製作公司都是根據當前的硬體平臺來開發和製作遊戲。
可是pokeni這家公司,卻是根據【未來】來製作遊戲。
他們大力研發遊戲引擎,開發下一個時代的技術和表現,把重要的資源投放到技術的積累上,然後再透過技術的領先跟其他的遊戲公司形成代差。
不是在硬體上的,而是在軟體上。
遊戲引擎的效果,巖田聰看到的時候大為驚歎,因為這些東西基本上是不可能在當下這個時代當中出現的產物。
然後引擎實現的效果,最後都會被應用到遊戲當中,技術再次放大了美術團隊的水準,加上天才製作人和天才指令碼作者們的包裝之後,這些遊戲想不成功都難。
偶爾在樓下走動,他還驚訝地發現,雖然現在的PNET看起來還沒有賺錢,甚至虧損,可是呢,不論是正在使用入口網站日新月異的更新迭代,逐漸變得越來越完善,越來越漂亮,還是RTT擁有的使用者數量的增長……
這些都散發著蓬勃的生命力。
尤其是在巖田聰測試過Pnet新研發的搜尋引擎之後,他不禁大為驚歎。
原來P社已經規劃到這種程度了嗎?
原來是網站或者權威媒體掌握話語權,刊登什麼,今天提供什麼樣的新聞內容,使用者們就看什麼。
但是,只要有了搜尋引擎之後,未來就會變成,你想看什麼我就能給你提供什麼。
這些這些……都讓他越來越覺得來到pokeni是一個非常正確的決定。
……