而是真正的寶可夢世界,只不過是一百萬年以前,人類和寶可夢之間才剛剛建立起聯絡的時候。
如果沒有皮卡丘,沒有火箭隊他們的到來,
也就沒有所謂的正統寶可夢的對戰了。
……
時間是個閉環!
他們拯救的是自己曾經的世界!
哇哦!
原來是這樣!!!
兩個小朋友一臉震驚,互相對視了一眼,然後歡快地在地面上又蹦又跳!
太好了!
真的是一場不錯的體驗呢,寶可夢不可思議大冒險!!!
……
《寶可夢:不可思議大冒險》發售之後,很快在寶可夢的官方論壇當中,一大波玩家們就湧了進來。
這些人當中,有小孩子,也有很多已經工作過的大人,能夠具備上網能力,而且能在論壇當中發言的,絕大多數都是能夠買得起電腦,或者家庭條件比較好的。
而這些人當中多半都是成年人。
“真是太神奇了,pokeni創造了一個看起來簡單,卻又充滿著反轉,到最後依然能引發人思考的故事。”
“是啊是啊,我還從來沒有過這樣神奇的體驗呢。我一開始還以為這個遊戲只不過是簡單的童話故事而已。
畢竟遊戲的劇情結構,仔細分析一下挺簡單的,一行人因為某些機緣巧合,進入到了遺蹟山洞當中。
又因為皮卡丘的十萬伏特,啟用了遺蹟洞穴裡面的機關,從而引發了時空震盪。
於是一群人就去到了異世界。
而喵喵被當做了這個世界的神,所以大家開展了一場驚心動魄的互相對抗的回家之旅。
看起來就跟傳統的童話故事差不多,也是非常簡單的線性敘事結構。
遇到問題,解決問題,當前發生的事情是為了下一個任務做的鋪墊。
包括遊戲玩法和迷宮構造也是這樣的。
可是,萬萬沒有想到啊,最後pokeni給了我們一個大大的驚喜——
一切都是在你的想象當中進行,可是一切又都跟你所想的完全不同。
所有的伏筆都已經埋好,只等著時機成熟的時候被揭開。
玩到後面的時候,你才會發現,原來雲瑪瑪才是真正的大反派,而喵喵雖然在這個過程當中有過迷惘,也會被吸引,但是最終還是選擇了跟朋友們站在一起。
戰勝雲瑪瑪,回到自己所屬的世界當中。
其實到此為止,遊戲都還是按照著勇者鬥惡龍的標準模板來進行的,雖然中途有轉折有反轉,有波折也有感人的地方,可這樣的敘事結構其實也挺常見的。
正義終將戰勝邪惡,勇者必然要屠殺惡龍。
大概是這樣吧。
但真正震驚到的我的,卻是在最後字幕出現的左邊靜態圖。
那些一張張的圖片,述說著這個世界的發展史。