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359.是時候做自己的Steam了 (2 / 5)

“遊戲平臺本身可以看成是虛擬的遊戲電子超市,”青智源比劃著,“伱想想看,在這個遊戲超市裡面,我們會把pokeni自己開發過的遊戲做成數字產品放到貨架上面,未來也會有源源不斷的新的遊戲加入到這個超市當中。

相當於在實體售賣店之外,又開放了一個可以透過網路直接購買的平臺。

如果能夠做成的話,這就是一個非常龐大的售賣網路,一個超級厲害的銷售渠道。”

“哇哦。”

赤西健的臉上寫滿了震驚。

他仔細咀嚼著社長的話,“也就是說玩家們不用再購買光碟,而是透過網路就能夠玩到我們的遊戲?”

“對,”青智源笑著點點頭,“不僅僅是我們的遊戲,未來我還會拉更多的遊戲廠商加入到我們的平臺裡面來。”

啊!

赤西健突然睜大了眼睛,在這一刻他全身顫慄起來,終於懂明白了社長的意圖。

這個東西就像是一張蜘蛛網,如果能將全世界的網路都連線起來的話,那麼透過網上售賣渠道,甚至可以直接繞過實體店,不存在光碟製作費用,也不會存在運輸包裝費用,直接就能在成本上面壓低許多。

除此之外,只要平臺的規模足夠大,未來就能成為全世界最大的電子遊戲銷售渠道。

只要有了這個渠道,相當於有了索尼的遊戲機平臺,任何的遊戲廠商想要在pokeni的遊戲平臺上面上架的話,就得繳納權利金。

這一套赤西健是非常熟悉而且深有體會的。

相當於收鑄幣稅,加入的遊戲越多,平臺就越大,平臺越大,那麼收取的權利金就會越高。

只要做成功了,未來的pokeni哪怕不自己開發遊戲也能躺著掙錢了。

“太厲害了社長!”赤西健對他佩服得五體投地。

哈哈哈,青智源開心地笑了起來,這不是我厲害,是steam厲害。

“但是,我只有一個問題,”赤西健皺眉說到,“這個遊戲超市的理念其實挺先進的,但是可能以目前的技術來說想要實現很難,你也知道當前的網路傳輸速度非常有限,尤其是想要實現超過500M這樣大規模的遊戲傳輸,幾乎是不太可能的事情。

得傳幾十個小時恐怕都不一定能傳完。

使用者沒法得到正面的反饋,甚至還會因為我們的平臺速度太慢而吐槽。

這個問題不好解決呢。”

青智源笑了笑。

&n了,不過呢,就像赤西健說的那樣,一開始不可能將攤子鋪得太大。

想要一口氣做到線上下載遊戲,並且支撐獨立工作室上傳遊戲,幾乎是不太可能的事情。

網路傳輸速度就放在這裡呢。

“這個平臺,我準備分成幾個步驟來走,”

既然赤西健已經弄明白了開發意圖,那麼接下來的解釋就容易得多了,青智源坐下來繼續說到“現在的網路傳輸速度肯定無法支撐大型遊戲下載的。

不過呢,第一步我們可以先把平臺建立起來,然後先別把攤子鋪得那麼大,我們先把它做成一個小遊戲的基地。

比如說在這個平臺上面,玩家們可以輕鬆下載到一些只有幾M大小的遊戲,透過平臺自己的虛擬機器來執行。

另外呢,我們再提供一些線上的多人社交遊戲,把平臺先運營起來,等到未來科技不斷進步,網路速度提升之後,再一步步地擴充,直到最後形成大型的遊戲超市,無論是幾個G還是幾十G的遊戲都能下載。”

“嗯嗯。”赤西健點了點頭。

社長的考慮還是比較全面的,似乎一開始就知道沒法做到那種程度,之前只不過是在給他畫大餅,讓赤西健知道未來這個東西會長成什麼樣的參天巨樹罷了。

但是,哪怕是再大的樹木也要從一顆小幼苗開始。

現在青智源說的,就是讓赤西健先把小幼苗給做出來。

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