【耐久B】
【敏捷A】
【對魔力
等級:A
藍衣劍士擁有能使魔法陣和瞬間契約大魔術無效化的對魔力。
現代的魔術師基本上都沒辦法傷害到她。
無論是怎樣的大魔術,A以下的魔術會無效化。
如果御主只使用了一道令咒,她甚至可以對命令進行反抗。
因為自身的龍屬性,面對“殺龍魔術”時,對魔力有可能不會被充分發揮。】
【騎乘:A
她在成為從者後擁有A等級的騎駕能力。
能嫻熟的駕馭各種坐騎包括了古代的雙馬戰車和現代的陸上交通工具。無法控制魔獸和聖獸等級的幻想種。
……
曾駕馭過摩托車。
如果給予她合適的坐騎,戰鬥的發展也許會不同也說不定。】
【幸運:A】
……
看了相應的介紹,山田正治回到了遊戲當中。
現在的saber擁有幾種不同的技能。
【固有技能
直感:A
“直感”是在戰鬥中一瞬間判明“對自身最適合行動”的能力。
甚至可以進入“預測未來”的領域。能透過風聲和直覺預測彈道,迴避槍械火器的攻擊。對視覺,聽覺的妨礙減半。】
【魔力放出:A
“魔力放出”是指透過魔力對自己的武器和肉體進行強化。】
【領袖氣質:B】
……
【持有寶具
誓約勝利之劍
等級:A++】
【風王結界
等級:C】
……
跟之前山田正治所接觸到的回合制稍微不太一樣的是,這裡面的所有屬性並沒有一個特別明確的量化數值。
比如說A是代表多少?100,200?
反正不知道,但是肯定的是A比B要好。
在遊戲設定當中,雖然等級是固化的,但實際上這些東西都是可以跟角色的自身數值掛鉤的,也就是攻擊力和生命值這兩個數值是量化標準,攻擊力越高,所提供的所有技能價值就越高。
生命力越高,那麼所提供的存活價值也越高。
未來的戰鬥當中,可以透過一些特定的方式來提升角色等級,加強這兩個數值,青智源這樣設計也相當於是在為日後的遊戲擴充套件做準備了。