看到這裡,山田正治心頭只有一個疑問——
遊戲要做到這樣的戰鬥,該怎麼表現啊?
最後,一個穿著金色鎧甲的男人飛上天空,手中舉起長劍,天地變色,力量湧動,他以睥睨天下的眼神,將手腕向下一壓。
巨大的劍光,如同彩虹一般宣洩而出。
而鏡頭一切,身穿藍色鎧甲的金髮女王,雙手緊握大劍,收攏到一側,然後嘴巴張大,將劍雙手高舉到天空。
用力一斬。
巨大的力量湧動出來,直衝天際。
音樂戛然而止。
到此畫面再次一切。
一片寧靜的小樹林當中一直白色的兔子跳動著。
【FATE/STAY NIGHT】
【製作人:武內崇】
【指令碼:奈須蘑菇】
【POKENI 1997年鼎立製作】
【10月5號,即將登陸PlayStation平臺。
各大遊戲售賣店,均有銷售】
……
哇塞。
看完了PV之後,山田正治的一顆心臟跳動不已。
說真的,這大概是他這麼多年以來見到過的戰鬥和人物表現最華麗的一個PV了。
這都是什麼頂級畫師和運鏡啊。
不過一旦跟pokeni聯絡在一起,好像又覺得特別合理的樣子。
&ne嗎?!”
山田正治的心裡面湧動起巨大的疑問。
&ne的話,打死他都不會相信是galgame的。
因為跟他認知當中的美少女戀愛遊戲差得也太大了點兒。
不過呢,pokeni最開始製作的陰陽師系列,好像就是有戰鬥的。
&ne基本上都是被P社定義過的,如果他們自己再開創出新的類別,似乎也沒什麼值得奇怪和驚訝的。
現在山田正治只有一個疑問:
“遊戲當中真的能做到這樣的戰鬥表現嗎?”
……
“知道的,知道pokeni是一家遊戲公司,不知道的還以為他們是製作動畫的呢。”
&ne領域當中的精靈社社長蛭田昌人發出一聲感嘆。
太捲了。