“如果拿掉pokeni的話,其實還有不少好遊戲的,但是把pokeni放到裡面之後,總感覺其他的遊戲都黯然失色了不少。”
“我記得去年東京電玩展的時候,史克威爾的《最終幻想7》多少能跟pokeni的《獵魔人2》有得一比,雖然還遠遠比不上《幽靈公主》也算是很不錯的遊戲了。
怎麼今年同樣的遊戲放到E3當中,感覺就沒那麼出眾了呢?”
“因為其他的遊戲廠商技術水平也跟上來了吧?但是pokeni還是最變態的,直接又將3D遊戲的高度拔高了一籌,現在我感覺都不敢想明年的P社會做出什麼效果的遊戲來。”
“什麼效果我不知道,我只知道《邊境》是一款我玩不起的遊戲。”
“哈哈哈哈,確實是的,為了《邊境》要買一臺電腦還得配置英偉達的顯示卡,想想就覺得好疼。”
……
97年的時候,家用電腦可不算便宜。
如果想要玩《邊境》的話,可能購置一臺合格的電腦,需要花費超過100萬日元的樣子。
至於膝上型電腦,就不要妄想能帶得動邊境這個遊戲了。
而且霓虹的很多玩家們其實沒有買電腦的習慣,他們更喜歡在主機和掌機上面玩遊戲。
霓虹的電腦市場還沒有完全發育起來,想要讓邊境在霓虹本土取得成功,本身就不是一件容易的事情。
更何況,這遊戲的基礎是射擊,槍戰,其實有著很高的對抗性,在型別上就不是霓虹玩家們喜歡的,他們更偏向於可以花費腦子和時間,能從中獲得愉悅體驗的遊戲。
也不是說霓虹玩家們的操作不行,就是天然在槍械射擊這一塊並不是很熱衷,其實也跟文化和土壤有關係。
沒有被培育過的話,是很難做出成績來的。
而要培育對應的市場的話,邊境只能淪為炮灰。
你想想看,邊境要在霓虹成功,有兩個重要的條件——
第一,電腦使用者數量要足夠多,不然就賣不動,尤其是遊戲當中的區域網對戰特色,不但需要多個玩家同時遊戲,而且還需要有聯機網路才行。
第二,目標使用者數量要足夠多,喜歡射擊遊戲的使用者群體得達到一定的規模以上,才有可能賣得好。
很明顯現在的霓虹市場還不夠成熟,至少是在FPS市場不夠成熟。
不過青智源從一開始就沒打算讓《邊境》成為霓虹市場的主流。
所以才選擇了讓米國子公司來承包製作這個遊戲,主戰場肯定是在歐米這一邊。
……
pokeni不但在E3電子展上面贏得了關注,《邊境》這款遊戲被評選為最有潛力新遊戲獎項,最值得期待新作獎,以及最有表現力效果獎……
一大堆的獎項。
同時呢,在場外,PNET作為pokeni旗下的子公司,以高效快速直接的傳播方式,迅速擴大了影響力,成為當下霓虹國內獲取諮詢最快捷的頭號新聞網站,同時也是霓虹最大的入口網站。
名氣一下子就打出來了。
可以說,pokeni不但贏得了場內,場外也贏麻了。
雙贏!
不,加上英偉達也是pokeni重點入股的物件,英偉達在這一次的E3電子展當中獲得了極大的名聲,外界也將其列為當代最好的,價效比最高,值得入手的顯示卡之一。
英偉達也贏了。
英偉達贏了顯示卡,就代表著pokeni也贏了。
三贏。
……
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今天下午還有一章(本章完