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322.高橋和希就是個畫漫畫的,他懂什麼卡牌遊戲? (5 / 5)

幹嘛要跟錢過不去呢?

“嗯嗯。”

聽完青智源的描述之後,三上真司不住地點頭,“哇哦,這個遊戲挺起來很有意思啊。

那麼就得做成電腦遊戲,或者是在掌機上面供玩家們聯機對戰的咯?”

“嗯,這是個不錯的點子。”青智源認真地點點頭,“你先將規則細化清楚,務必要嚴謹,而且將平衡性做好。

以後我們完全可以讓遊戲王套用寶可夢的模式,不但能透過在遊戲當中的劇情對戰蒐集卡牌,同時也能跟玩家進行對戰來贏得卡牌,交換卡牌……”

這些其實都是遊戲的樂趣和魅力。

也更加符合原著當中的卡牌對決模式。

不過,說真的青智源對高橋和希的遊戲設計能力,準確來說是在規則和數值這一塊的表現真的不敢認同。

因為他在早期的遊戲王卡牌對決當中,規則完全是混亂的,更多的時候角色們誰輸誰贏,完全取決於誰的嘴炮更厲害。

甚至還出現無數次的神抽的情況。

漫畫當中這樣表現當然沒有問題,因為可以存在反轉的可能性,尤其是主角前期被壓,一直處於崩潰的邊緣,然後再來個絕地打反擊,是很能讓人產生很強的興奮感和愉悅感的。

大概就跟龍王贅婿差不多吧,一直被人看不起,被壓迫,丈母孃也不待見,卻在她70大壽的那一天拿出震驚全世界的唐伯虎真跡,直接豔壓群芳,技驚四座……

高橋和希的遊戲王可以說是很早期的漫畫爽文了。

……

漫畫爽文當然是可以不用太重視規則,只要邏輯上面能圓回來,啪啪打臉,讓觀眾們開心就行了。

但是呢,作為遊戲的製作方,這樣肯定是不行的。

尤其是卡牌對決遊戲,對於對戰的雙方來說,要求的是一個公平,在公平的環境當中用同一套規則來進行決鬥。

這才是他們應該做的。

“明白了社長,我之後去細化一下對應的遊戲規則。”三上真司認真地點點頭,表示這個遊戲有很大的潛力。

確實很有意思,不同的角色,不同的屬性,然後還有融合,陷阱卡等等規則。

光是想一想就覺得很興奮。

“你把規則出完之後,我再跟你核對一次。”

青智源說。

“好的,沒問題。”

只要遊戲這邊的規則確定下來,他就可以去推高橋和希那邊了,跟他商量一下未來遊戲王的漫畫該怎麼繪畫的問題。

不然按照他現在的內容來看,在吸引力上面根本就不足卡牌對決的十分之一。

高橋和希就是個畫漫畫的,他懂什麼叫做《遊戲王》?

……

……

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今天晚上還有一章

&nbsp本章完

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