要知道在86之前,古原椿湫簡直是遊戲的神,百戰百勝,一款遊戲比一款遊戲做得更好。
哪怕是銷售量沒能達到百萬級別,可是古原椿湫製作的遊戲向來在口碑上面都非常的高。
一度被玩家們捧上神壇的。
怎麼這會兒居然會跌落下來呢?
而且還摔得這麼痛,這麼慘?
這還是我認識的古原椿湫嗎?
說真的,如果不看網路上面的評論的話,蛭田昌人自己還挺喜歡86的,至少遊戲的畫風,敘事,動畫,各方面都做得相當出色。
不過也就像玩家們說的那樣,劇情上面存在爭議,加上游戲對純戰棋玩家並不夠友好。
在跟去年的《火焰之紋章:聖戰之系譜》一對比,肯定就會遇到麻煩。
《火焰之紋章:聖戰之系譜》是一款多麼偉大的遊戲啊,這個遊戲差不多相當於戰棋遊戲當中的天花板了。
遊戲裡面的不但擁有著市面上最全的戰棋機制,同時在養成方面還做出了巨大的創新——
可以培養隊伍成員之間的好感度,而且之後還會生孩子。
作為於次時代時期誕生,並承受著更新機種更高效能遊戲所帶來強大壓力的紋章作品,《聖戰之系譜》中所湧現的創意是驚人的。
前作中騎士職業只有一種型別,新作則根據歐洲中世紀的騎士制度衍生出數種不同型別的騎士職業;
增加了種類繁多的個人特技和武器相剋性,指揮度,職業數值上限等大量新要素;
尤其是橫貫上下兩代的劇情設定,更讓全新設計的,可由玩家控制的愛情培養系統,情侶組合,後代的特技繼承與特殊劇情等要素成為令許多玩家樂此不疲的遊戲動力;
在遊戲當中,培養不同的情侶,他們誕生下來的孩子所能繼承的技能和屬性也不相同,正是基於這個原因,讓無數的玩家們對此遊戲樂此不疲,一遍遍地玩聖戰系譜,只是為了能培養出更加優秀的下一代主角團們。
而在遊戲劇情上則完全浸染著加賀式戲劇的靈感與創思。
上半部分主人公辛格爾德在戰場上所向無敵,卻無法抗拒命運齒輪的碾軋淪為統一帝國犧牲品的悲劇性結局以其藝術性來說遠遠超過為眾多專業級玩家好評的《皇家騎士團》中任何一段煽情表述。
而製作人加賀昭三對霓虹歷史人物明智光秀的偏愛,也讓他能遊刃有餘地塑造出阿爾維斯這個亦正亦邪,個性卓越的絕。
如果不是下半部略顯蒼白老套的“王子復仇記”以及虎頭蛇尾的“十二魔將之謎”,可以說聖戰系譜劇本的成就完全足以凌駕於同期任何一部以悲情為賣點賺取觀眾眼淚的文藝作品之上。
而下半部的虎頭蛇尾劇情,是由於系譜的開發週期過長導致任天堂總部對IS社開發產生了質疑和不滿,最終使得橫井軍平直接以負責人身份接管遊戲開發並大刀闊斧的“改革”。(沒錯,這個橫井軍平就是前不久才引咎辭職的那位。)
使得一款本來能達到巔峰的作品變成了一款半成品,不得不說是火紋作品的一大遺憾。
遊戲製作人才華的表現和遊戲企業追逐利益最大化的矛盾則是系譜悲劇的根源。
這部遊戲也成為製作人加賀昭三與任天堂之間矛盾的導火索。
“果然古原老師,還是更適合做galgame遊戲嗎?”蛭田昌人尋思道。
哎!飄了飄了。
蛭田昌人趕緊將思緒抽了回來,哪怕人家只獲得50萬份的銷售量,對於古原椿湫來說是滑鐵盧,但是對於精靈社而言,這差不多就是天花板了。
我有什麼資格去評判人家?
還不如老老實實把遊戲給做好呢。
……
與此同時,壬天堂當中。
山內溥和宮本茂挺開心的,聽到了86滑鐵盧的訊息之後。
“果然古原椿湫在戰棋遊戲上還是外行。
只可惜啊,浪費了P社的技術。”宮本茂感嘆到。
聽到前半句話的時候,山內溥本來還挺高興的,可是聽到【浪費了P社的技術】時,依然忍不住皺了皺眉頭。
不過呢,今天心情好,能看到古原椿湫跌落神壇,他就開心。
“不是每個人都是全才,誰能保證以後做的遊戲都能大獲成功呢?”山內溥笑了笑。