遊戲發售之後,評論區的兩極分化趨勢也越來越嚴重。
一部分的玩家認為遊戲總體來說是個好遊戲,但是並沒有他們想象中的那麼優秀,尤其是在故事層面上,讓人絕望不說,在戰棋設定上面也讓人感到無所適從。
“遊戲總體來說,肯定是個好遊戲,這一次在戰棋遊戲的設定上,P社真的超級貼心的。
UI上面領先市面上所有的遊戲不說,
還做了仇恨線,我玩起來的時候,能準確判斷對方的動向,知道該怎麼進攻,怎麼搭配……
其實已經相當不錯了。
但是,很讓人感到頭疼的是,pokeni採用的劇情演繹方式,過場動畫加上人物動畫,整個世界觀的設定和劇情故事的推進,讓戰棋的樂趣減低了很多。
&ne,ok?!
我所希望的戰棋遊戲,應該是像火焰紋章這樣的,故事肯定也要推進,但是在遊戲的過程當中,至少你得看到進攻吧?
能讓我們看到希望吧,結果全程都是被帝國軍團給壓著打。
哪怕不看劇情,我都有些抑鬱了。
沒有想到最後的結局,依然是被帝國壓著打。
雖然從辛的個人角度來說,他尋找到了哥哥的首級,並且讓他安息,也解決掉了帝國東部戰區當中的牧羊人指揮官。
但是,這肯定是遠遠不夠的。
到這裡結束,讓人無論如何也開心不起來。
更何況最後的結局依然是處於被帝國軍團的可怕毀滅力的籠罩下,前進也是死,後退也是死,剩下的5人只能選擇自己想要的方式去死。
看似很浪漫,但是實際上糟糕透了。
我不喜歡這樣的結局,也不喜歡這樣為了劇情服務的戰鬥模式。
打得很讓人憋屈。”
“同感,而且遊戲當中機甲的設計也是讓人吐槽的點,我知道pokeni很想將它們做得更真實一些,同時透過這種真實感來體現戰爭的殘酷性。
比如說帝國軍團擁有著強大的機甲,因為他們早就已經完成了人工智慧化,而86這邊,機甲都是盲目趕工完成的,根本就談不上人工智慧,所以只能用人命來填。
讓人來換對方的機器,這樣的損失比,實在沒有任何的榮耀可言。
更可怕的是,遊戲為了符合這一設定,把聖馬格諾利亞這邊的機甲設計得普遍比較醜陋,真的太醜了。
給我的感覺就像是一堆蟲子,蜘蛛、蟑螂,爬蟲什麼的,哪怕是到最後機甲得到了強化升級依然沒能好看到哪裡去。
如果不是動作設計得很帶感,我恐怕會在第一時間當中就放棄這個遊戲了。”
“3D的表現,過場動畫,角色的頭像和立繪,人物設定,這些都很加分,完全體現出了pokeni的確是一個不折不扣的技術公司。
在3D和動畫特效表現上,都是屈指可數的。
不,應該說是世界第一才對。
到目前為止,我還沒有見到過任何一家公司能在技術方面達到pokeni的水準。
但是呢,過度壓抑的劇情,為劇情服務的意義不明的關卡,沒有推動力,沒有太多的矛盾和劇情衝突,我指的是中途的部分……
這些其實都是該遊戲的短板。”
“我對遊戲當中這些傢伙們的反抗,一點兒也不能理解。
壞人本來就是壞人,他們之前就是抓了異色種去前線作戰的,最後還要給他們粉飾一下,好像搞得白系種們只有少數人是壞蛋一樣。
按我說,他們統統都是壞東西,沒有一個好的。
一點兒也不值得同情,更不值得86們去護衛他們。
我在看到劇情當中,萊登和辛他們說曾經接受過白系種們的恩惠,白系種們也有好人的時候,就已經有些繃不住了。