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168.看看人家這格局 (3 / 4)

這個即將在95年舉辦的電子娛樂展,青智源這邊也收到邀請了,是傳說中全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,簡稱E3大展。

主要就是為了展出各種各樣的遊戲和遊戲相關產品的專業平臺。

這種展覽會,有一個好處,就是能集中曝光,打造聲勢浩大的遊戲盛宴,為各種遊戲做出極好的宣傳。

可是,跟索尼的這個什麼協會有什麼關係?

“我們是這樣想的,”大賀典雄直言不諱地說到,“米國之前有芝加哥消費展,未來有E3電子展,其實都是造福遊戲的重大盛事,可是霓虹本土卻沒有其實挺遺憾的。

到現在為止,我們只有一個東京玩具展。

每年想要參展的話,還得把遊戲和遊戲機跟著一堆的手辦,奧特曼,變形金剛什麼的一起展出,這樣宣傳效果就打了折扣了。”

是的,到現在為止,整個霓虹都沒有一個專門用來展出遊戲的舞臺。

因為前世與米國的E3以及德國的科隆遊戲展並稱為三大遊戲展覽會之一的東京電玩展(TGS),也是索尼牽頭搞的。

青智源記不太清楚了,大抵就是在這兩年的樣子。

這樣看,時代還真的具有收束性。

重大事件就像是踩著點來的一樣。

跟著一堆玩具出展,其實已經不能滿足現有的電子遊戲廠商們以及玩家們的需求了。

電子遊戲發展到現在,已經超出了簡單的【玩具】範疇。

是時候應該有屬於自己特有的舞臺了。

“說白了,我們這邊就是一盤散沙。”大賀典雄說,“霓虹的遊戲研發者們,基本上都是各自為政,互相把對方看成是競爭對手,是敵人。卻從來沒有想過,原來遊戲這個東西也是可以合作共贏的。

所以到現在為止也沒有一個像樣的為大家謀福利的遊戲展覽會。

但實際上我們可以一起來把蛋糕做大。”

大賀典雄說,“我們想的第一步就是成立這個電子娛樂產品協會,先把大家都召集起來,然後再透過這個協會來舉辦各種共同活動,未來許多糾紛也好,利益共享,合作……以及遊戲行業規範等等,我們都可以靠這個共同的協會來進行制定。

而不是不同的廠家有不同的標準。

這樣做相當於互相之間進行了無謂的內耗,反而讓我們霓虹的遊戲有落後於歐米的危險。”

說到興頭上,大賀典雄也沒管青智源,自顧自喝了一口。“壬天堂一個標準,世嘉一個標準,我們也是一個標準,但是最終都不可能使用某個廠商的標準,這就很難做出成績來,對於遊戲開發商們來說,其實也很難做抉擇。”

大賀典雄洋洋灑灑一番話說完,七分真三分假。

就衝著他現在這個痛心疾首,心懷天下的表情,青智源就要給他打滿分。

看看人家這腦子。

這格局。

壬天堂的山內溥怎麼想的啊。

你一個董卓靠著手中兵馬強大就真的能當老大的嗎?

索尼這樣的曹賊大器量,這樣的表態,才是天下歸心。

青智源都被說得有些心潮澎湃起來。

大賀典雄不僅僅是一名出色的企業家。

還是一名出色的社會活動家。

據《讀賣新聞》等霓虹媒體的報道,大賀曾經擔任霓虹電子機械工業會,霓虹經濟團體聯合會,東京商工會議所等重要社會經濟團體的主要負責人,為霓虹經濟產業的發展做出了貢獻。

大賀在1996年促成了日美半導體協議的成功簽署,並一直致力於推動霓虹企業界的改革與創新。

瞧瞧這份格局。

這才是幹大事的人呢。

為全部霓虹電子產業謀福利,多大的格局啊。

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