愛情。
多麼諷刺的字眼,卻是他這一輩子都沒能體驗到的東西。
車輛行駛了一會兒。
司機將車停了下來。
看著外面那個明晃晃的垃圾桶,服部裕之陷入了一陣猶豫。
要不要試試看呢?
如果不投入垃圾桶當中的話,《獵魔人2》還會賣得好嗎?
難道垃圾桶不是自己的心理作用而已嗎?
服部裕之猶豫了一下,始終沒敢冒險,還是將手輕輕一抬。
獵魔人2的光碟被扔進了垃圾桶裡。
“走吧。”
幹嘛要跟錢過不去呢?
司機瞥了一眼後視鏡,感受到了一種莫名的涼意,總覺得社長剛才是不是內心當中產生過某個瞬間的掙扎?
……
遊戲就像人生一樣。
你永遠不知道未來會發生什麼,也永遠不知道pokeni的下一款遊戲將是什麼。
就在玩家們還以為P社今年全年都是寶可夢的時候,一條獵魔人的廣告卻從中殺了出來。
《獵魔人·惡魔之卵》的製作人從三上真司換成了宮崎英高,指令碼依然是虛淵玄。
宮崎英高很擅長採用更為動態化和智慧化的怪物設計,貼合氛圍感創作出沉浸感十足的作品。
老虛本身的指令碼風格就是偏向於黑暗而壓抑的,而宮崎老賊更是將這份恐懼和詭異感發揮到了極致。
獵魔人這個遊戲系列自從它誕生的那一天起,整個遊戲的畫風就跟P社的其他遊戲都不太一樣。
自然要黑暗,慘烈一些,唯一不變的,可能是從中透露出來的治癒感。
……
《獵魔人·惡魔之卵》PV放送:
黑暗的畫面。
血腥的戰場。
風聲穿過破敗的旗幟,發出陣陣的嗚咽聲。
“這是一個充滿著殺戮和戰爭的世界”
“一個弱肉強食的世界。”
“一個如同地獄般沒有盡頭,只有絕望的世界”
……
在黑暗之中,一隻手,青筋滿布,手中捏著一顆奇怪的肉球。
在肉球中間是一個看起來如同人眼一樣的奇怪圖案。
“惡魔之卵,傳說當中是惡魔產下來的種子,被寄生之後就能繼承惡魔的力量。”
畫面當中,一個男人的剪影,側面跪在地上,用手捂著自己的脖子,而與此同時,在他的面前則站著一個高高在上,卻形同惡魔一樣的可怕生物。
他手中舉著一顆肉球。
球的外面延伸出來一些細長的觸手。
下一幕當中,吞下了惡魔之卵的人變成了可怕的惡魔戰士。
“王國因為惡魔而存在,又因為惡魔而覆滅。”
國王被刺死在王座上,王冠卻被惡魔高高舉起。