而且整個遊戲的設計感都非常的自然,高階大氣上檔次。
遊戲當中,主要是以惡魔之卵為核心,幾乎所有的戰鬥都在有意無意當中暗示著這一點。
從打白鴉雙子的時候,山田正治已經深深體會到了惡魔之卵的威力。
起碼現在長了一個心眼兒,打死的敵人要原地停留幾秒鐘,看看這個傢伙到底有沒有變身。
遊戲的設計感,氛圍感,和圍繞著世界觀來設定的體驗真的是太好了,一切都是那麼的自然,根本就沒有半點兒違和感。
現在,看到了變成雙尾蛇的雷克斯將軍。
山田正治總算明白了,為什麼宮崎英高要將要塞架設到這麼高的地方。
因為只有這樣,才能讓整個劇情的銜接表現得如此的流暢。
才能在這個遊戲當中展現出如此宏大而可怕的場景。
大場景,大場面,大手筆……
這一次換了製作人之後,有了很大的變化啊!
與此同時,星辰這邊的援軍也趕了過來,為首的將軍名字叫做羅格,看到這一幕眼神一凜。
“這個傢伙居然為了皓月做到這種程度嗎?自己吞下了惡魔之卵?”
埃爾文搖搖頭,表示並不知道。
“那麼,我們一起並肩戰鬥吧。”
羅格從背上拿出一把大弓。
……
出場動畫播放完畢,鏡頭重新回到了埃爾文的身上。
這個時候,山田正治發現遊戲的視角也發生了一定的變化。
鏡頭是被拉起來的,所以埃爾文的身體顯得更小了一些,這也是為了突破BOSS的龐大和壓迫感。
同時鏡頭的角度也被往下壓了一些,更有一點兒像幽靈公主的平視角的感受了。
BOSS戰正式開始。
這場戰鬥當中,相當於我方有三個角色,男主角埃爾文,掛件伊芙,還有NPC羅格。
獵魔人·惡魔之卵的設定當中,埃爾文是可以使用或者藉助同伴之力的,比如說把伊芙掛載到自己的身上,那麼就獲得了伊芙的飛行能力。
如果把羅格掛載到自己的身上,就能獲得巨弓之力。
這裡所用的掛載,並不是說扛著羅格跑,充當羅格的坐騎,而是透過埃爾文的惡魔之力,生成一把用能量匯聚的弓。
但是,只有羅格在身邊才能奏效。
羅格跟埃爾文以及伊芙並不一樣,羅格並不是惡魔戰士,而是純粹的人類。
但即便是這樣,不能使用惡魔之力的羅格將軍,依然擁有著可怕的戰鬥能力。
被譽為星辰王國當中最為優秀的騎士。
這是一場遠端戰鬥。
讓山田正治想起了曾經在《幽靈公主》當中打野豬神的場景。
……
經過一番艱苦卓絕的戰鬥,山田正治總算是打敗了成為惡魔之後的雷克斯將軍。
這個傢伙雖然變身以後,體型碩大,技能也很有威懾力,但是總體來說行動遲緩,反而更好打一些。
當然這一切都是歸功於山田正治接受過pokeni動作遊戲的洗禮。
在不能堆屬性硬扛的遊戲當中,他深深體會到了什麼叫做P社的惡意,也正是這些充滿想象力的設計和不斷的磨鍊,讓山田正治成為了一個【動作遊戲大師】