在雪竹的面前連續死亡也太沒有面子了。
回到復活點,再次重新來過。
往上順著棧道不斷攀升,古川浩澤對於《獵魔人·惡魔之卵》又有了全新的認知。
棧道躲閃的空間太狹小,有些時候一不小心就會跌到棧道外面去。
然後摔得一命嗚呼。
所以得特別小心才行。
一想到這裡,古川浩澤就不由得有些納悶……
這是人類能想出來的設計方式嗎?
你把棧道外側給圍起來不行嗎?
哪怕放置一堵空氣牆也行啊,非得做成可以掉下去的地方嗎?
宮崎英高這個傢伙還特別陰險,甚至特地做了一些看起來很結實的外側木頭圍欄,但是在打鬥的過程當中,這些圍欄卻是可以被破壞的。
破壞可以增加打擊感,提升破壞時的爽快感。
這些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破壞了之後讓玩家掉下去呢?
製作人是一點兒也沒考慮到玩家的心理承受能力的啊。
不知道為什麼,此時此刻的古川浩澤特別想念三上真司。
要知道《幽靈公主》雖然也很難,但是卻沒有這麼陰險。
至少三上作為製作人,還是堂堂正正的。
而這位宮崎英高……
怎麼說呢。
高情商的話就是,這位製作人也太追求真實感和為玩家們創造不一樣的全新體驗。
低情商的話,他是不是有點兒心理扭曲?
大概跟古原椿湫和虛淵玄差不多,多少都是帶著一點兒悲慘童年遭遇的吧?
古川浩澤也只能這樣開解自己了。
……
過了一會兒。
古川浩澤一路小心翼翼,來到了下一個平臺上。
不遠處站著一個女孩子。
3D模型做得其實沒那麼好的效果,看起來只是一個有些特徵的,上半身穿著鎧甲,露出完美小腹,下半身則是短裙,馬靴,大長腿。
一身勁裝的女生。
她的後面揹著一把長弓,雙手叉腰,原地來回搖晃著。
古川浩澤的一顆心不由得提了起來。
宛如驚弓之鳥一般,他早早就做好了戰鬥準備。
但是,靠近之後,直到看到她頭上的綠色名字和大大的感嘆號,古川浩澤這才反應過來。
原來是自己人。
對話得知,她的名字叫做伊芙。
伊芙是埃爾文從小一起長大的玩伴,兩個人都有著同樣悲慘的命運。
接下來是一段過場動畫,在這段動畫當中,描述了兩個人以往的經歷:
20年前。