你看一看就知道了。”
……
螢幕再次亮了起來,就好像是破曉時分,陽光穿透烏雲。
整個天空因為陰天,而顯得異常的壓抑。
背景是一大片的廢墟,風格上看起來像是中世紀的歐洲,地面堆積著骸骨和屍體,以及各種破爛的盔甲,武器……
在一邊的土堆上,一個半跪著已經死去的人,用手託著一面鮮紅的大旗。
上面畫著奇怪的圖案,像是星辰和鑽石。
在遊戲的中央部分,則是一個黑色的戰士。
之所以是黑色的,因為他全身穿著厚重的鎧甲。
明明是用鋼鐵打造的,卻很少給人有光澤的印象。
反而是上面斑斑點點的塵土和血跡,將鎧甲塵封成了黑色。
或者說是暗色。
頭盔當中,完全是漆黑的,你根本看不見裡面是否有人臉存在。
畫面是動態的,旗幟在隨風飄揚,雖然破敗,卻從破敗當中傳來了鬼哭一樣的風聲。
而光線從左到右照射過來,當它經過頭盔的時候,其中的人臉一閃而過。
準確來說,並不像是一張人臉,只能有一半的人臉部分還殘存著,另外的一部分扭曲不堪,甚至從中能看到青色詭異的獠牙……
看到這一幕,雪竹純奈不由得從後面抱緊了古川浩澤。
“這真的不是個恐怖遊戲嗎?”
說真的古川浩澤自己也有點兒害怕,當年他玩獵魔人的時候也是類似的感受,遊戲本身的氛圍感做得實在是太好了,所以會讓人情不自禁地代入進去。
但是,這也說明P社的強大,獵魔人團隊厲害。
獵魔人通關之後,古川浩澤並不覺得它是個恐怖遊戲,而是有些暗黑的人性有些扭曲的偉大史詩。
雖然心裡也有點小小的震顫,可是有女孩子在身邊,古川浩澤怎麼能表現出來呢?
我可是要保護純奈的人呢。
不過……
他有些嫌棄地看了看抓住自己右手的純奈。
如果玩遊戲的時候被女生這樣抓著的話,就很討厭了呢。
遊戲操作很需要及時反應的好嗎,尤其是玩獵魔人這種遊戲。
“沒事的,等會兒你就知道了,這根本就不是那種嚇人的遊戲。”
古川浩澤故作鎮定地道。
雪竹純奈點點頭,稍微放下心來。
這是遊戲的初始介面,右邊是大大的選單欄。
但是光是這個介面,古川浩澤就覺得它已經展現出了自己獨有的魅力,同時也已經完全碾壓了市場上的競爭對手們。
非常明顯的3D模型,極具真實感的表現力,讓這個遊戲的品質一下子提升了好多。
看到這裡,其實你很難將它跟2年半前MD平臺上面發售的獵魔人前作聯絡起來,因為品質上面這就根本是兩個不同的遊戲。
給人的感覺就像是它只保留了名字,但是整個人的形象完全變化了。
第一代獵魔人,2D製作,繪製得算漂亮,但絕對不可能擁有這樣的質感。
這就是時間的力量啊。
古川浩澤不由得感嘆到。