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283.FATE!啟動! (4 / 4)

我的意思是,最起碼在間桐家的時候,就別讓她被間桐家的少爺給糟蹋了。”

具體的細節描述,青智源實在是說不出口。

每每想起就是一陣心痛。

櫻的故事,如果詳細寫出來的話,是可以達到被和諧的程度的呢。

前世當中,無數玩家們都為她憐惜,疼愛得不行甚至因此把間桐慎二恨到了骨髓裡,間桐髒硯也是一樣,千刀萬剮都不過分。

但是呢,青智源覺得可以刻畫間桐家的殘忍和無恥,沒必要刻畫到這種程度。

尤其是現在,誰還真的喜歡牛頭人啊。

至於被間桐髒硯拿來煉蠱,可以保留,但是肯定不會刻畫得特別血腥。

至少在現在這個時間點當中,青智源希望能給玩家們保留著櫻的清白之軀,也算是一種慰藉吧。

“嗯……但是這樣一來,櫻的內心的轉變,成為偽聖盃的驅動力上是不是就有些不太夠了呢?”

“不會的。”青智源斬釘截鐵地說。

“換一種方式吧,實在是太虐心了,讓人受不了。”

“有過悲慘的過往就已經足夠了,並不是一定要足夠虐心才能推進劇情的不是嗎?”

“好的,社長。”

奈須蘑菇和武內崇點了點頭。

……

“那麼伊莉雅線呢?會不會覺得也太殘忍了一點兒?”奈須蘑菇有些緊張地問到。

“嗯……這個你們酌情考慮吧。”青智源說。

伊莉雅其實也挺悲慘的,在UBW線當中Berserker為了從吉爾伽美什手中守護依莉雅而奮戰到最後一刻,但依然失敗。

伊莉雅隨後被掏心殺死。

“不是不能刀人,但給一個比較藝術的死法吧。”青智源說。

像之前他們開發陰陽師的時候,最終結局當中靈離開人世的時候,就很藝術。

透過蒙太奇的手法來體現的,幾乎感受不到痛苦。

你描寫得太細節了,就有點兒過分了。

而且刀人是一定要有意義和價值的。

不能為了刀人而刀人,為了虐心而虐心。

強行催淚,只會噁心玩家們,還是得把握好這個度才行。

青智源解釋了一番之後,兩個人也算是理解了社長的想法。

……

“好的社長。”兩個人點了點頭,將青智源說的內容都完整記錄下來。

如此一來,FSN的基本框架就沒有什麼問題了。

三天之後,青智源給他們安排了人手,另外考慮到兩個人之前都沒有做過遊戲,直接從寶可夢專案組當中抽調了一個數值和戰鬥策劃過來進行支援。

FATE!啟動!

……

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下午還有一章

&nbsp本章完

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