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278.我受過的,總有一天要還回來 (2 / 5)

一個新年過後,在街上,隨處可見揹著月亮伊布或者太陽伊布貓包的年輕人們。

甚至還有不少人將自己家的貓也改造成了月亮伊布和太陽伊布的樣子。

從某種程度上來說,伊布還真的是跟貓特別相像呢。

也正是因為寶可夢的火爆,害慘了無數的寵物們。

除了貓之外,寵物犬也被霍霍了一通。

所以很多時候你還能看到汪汪叫的月亮伊布或者太陽伊布在滿大街地跑。

這一現象也被媒體們稱為【伊布現象】

大概就是說,伊布這種寶可夢,連同它的無數個不同的進化分支,所引發的群體效應。

導致玩家們對它情有獨鍾,並且為了在真實生活當中表達自己的對伊布們的喜愛而做出的種種詭異行為。

……

寵物界的潮流也是被pokeni給帶起來的。

DUN的周邊收入,其中有很大一部分的寶可夢貢獻的。

除了玩偶之外,寶可夢的扭蛋機和夾娃娃機也是重要的收入來源。

在大型商場和重要的慶典活動場所當中,隨處可見寶可夢的扭蛋機和夾娃娃機,總會有人忍不住被娃娃機當中那些精美可愛的寶可夢們所吸引。

哪怕沒有遊戲,光是動漫就足夠讓它們有很高的知名度了。

而且每個人的偏好都不一樣。

有的喜歡皮卡丘,有的喜歡伊布,有的喜歡妙蛙種子,有的喜歡小火龍……

而且越是進化的形態就越是稀有,玩家們就越是很想要它。

……

新年歡天喜地,處處可見寶可夢的身影。

可以說這是全民的狂歡,也可以說是寶可夢的勝利。

小朋友們的壓歲錢瞬間被pokeni給吸了個精光。

大人們很多也都入手了寶可夢,本家對戰遊戲基本上都是要入手的。

而且這樣的遊戲非常具有個人化和私密化的特質,因為每個人都需要將寶可夢們培養起來,跟其他的玩家們進行對戰也好,交換也好,總而言之,寶可夢蒐集之後就變成了該玩家的私人物品,具有專一性和專屬性。

在這樣的情況下,寶可夢的銷量也是蹭蹭蹭地往上漲。

基本上都不用做任何統計,就大概能明白1997年初始必然是寶可夢的天下。

整個遊戲市場都變成了寶可夢的樣子。

……

太可怕了,誰能想到寶可夢居然有如此強大的能量呢?

甚至到現在為止,寶可夢帶來的最大改變就是——

當人們提到可以一起玩的閤家歡遊戲時,首先想到的不再是壬天堂的超級馬里奧。

而是pokeni的寶可夢。

這就已經足夠說明寶可夢現在的影響力有多麼的可怕了。

尤其是在歐米市場當中,寶可夢更是殺瘋了。

在霓虹地區的話,至少壬天堂之前的GB還能勉強佔據一席之地,世嘉的GP遊戲機也沒能完全壟斷,加上霓虹的人數也沒有歐米那麼多,所以寶可夢的銷售量還沒那麼可怕。

但是在歐米地區則完全不同,這已經是被世嘉的GP,準確來說是被pokeni的掌機寶可夢洗禮了超過4年的時間的。

這麼龐大的市場,其實早就已經變成了寶可夢的形狀了。

歐米地區引進了寶可夢的動畫之後,更是達到了頂峰。

寶可夢的正統續作一出來,歐米市場直接原地爆炸。

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