“壬天堂就是壬天堂,還是那個讓遊戲變得充滿了趣味性可玩性的傢伙,《超級馬里奧3D大冒險》當中,增加了好多新的元素,並沒有因為3D化而丟失掉自己,甚至還擁有了更多的創新內容。
這些關卡們,每一個都具有很強的想象力,玩的時候我跟朋友們全程一直都很歡樂。
這大概是從寶可夢3D以來,玩到的最好玩的多人室內遊戲了。”
“能跟同伴們一起玩《超級馬里奧3D大冒險》真的是一種幸福。”
不過網路上面也有不少負面的聲音。
最大的質疑在於,《超級馬里奧3D大冒險》當中《寶可夢3D大世界》的既視感實在是太強了。
“你們有沒有發現,《超級馬里奧3D大冒險》當中有著很重的《寶可夢3D大世界》的影子?”
“嗯嗯,在鏡頭視角啊,操作模式上面,真的太像了。”
“關鍵是N64的手柄真的沒有索尼的PS好用,這讓我們玩起來挺費勁兒的,本來按照正常的手柄,撥動一下搖桿就能精確行動了。
但是呢,在N64當中只有下面一個搖桿,行走還是十字鍵,這樣就很難受了,因為你只有4個方向可以選擇。
好在遊戲本身不錯,算是童年的夢想一直延續到現在吧。
如果老壬能再加以改進,把手柄也向著索尼看齊一下就好了。”
“玩壬天堂的《超級馬里奧3D大冒險》的時候,真的有一種在玩《寶可夢3D大世界》改版的樣子。
當然,也是既視感而已。
可能是因為都是過關遊戲,都是動作遊戲,並且都是輕量化加上各種吃道具,開箱子……
總覺得有些相像,但是深究起來的話,還是能發現兩者有很大的不同的。
寶可夢當中每個寶可夢都有自己特殊的能力,而且還能在通關之後獲得新的寶可夢的使用權。
對了,還能進化。
這都是寶可夢的特點。
在馬里奧當中,也都是馬里奧自己的特色。
嗯……這樣的遊戲我希望能多來一些吧,市場上還是太少了,可以讓我們一起玩的遊戲。
而且在遊戲的過程當中,真的全程都很快樂。”
“……”
總體來說《超級馬里奧3D大冒險》算是壬天堂這兩年當中打得最漂亮的一場戰役了,不但將經典的IP重新盤活,讓3D化之後的馬里奧煥發出了強大的生命力。
同時增加了收入,提升了N64的銷售量。
只可惜,沒有那麼及時,如果能再早個半年的時間的話,或許一切都將變得不同。
就在宮本茂他們為遊戲取得喜人的成績而感到開心的時候,
他們還並不知道,一大波寶可夢正在來襲。
……
首先是在簽署完合作協議之後,pokeni的社長青智源聯手吉卜力工作室的鈴木敏夫先生一起,宣佈了寶可夢將和龍貓進行合作和聯動的訊息。
龍貓:
這件事情被報道出來了之後,立刻引起了軒然大波。
無數的玩家和遊戲業內人士都被震驚了:
“什麼?龍貓要加入寶可夢?!”
“好像是這樣的。青智源和鈴木敏夫都已經做實了訊息的真實性了,官宣了的事情呢。”