無限的廣闊和美麗。
就像是有什麼神秘的力量衝擊了山田的心靈。
讓人心馳神往起來。
啊,不愧是久石讓大師的配樂,這也太好聽了吧。
配合著眼前的開始介面,簡直完美。
如果現實當中有這樣的地方,不,現實當中應該有這樣的地方吧,山田正治心想。
之前看過有關於《幽靈公主》的取材報道,他記得為了做好幽靈公主,宮崎駿還帶著久石讓和青智源一起外出取景來著。
啊,如果這都是真的,那麼現實當中這個地方肯定非常美麗。
他也想去體驗一次。
按下按鍵,選擇【新的遊戲】
遊戲正式開始。
……
鏡頭幾乎沒有切換,而是將主介面當中的字型給隱藏下去,然後整個遊戲的開始介面緩緩浮動起來。
就在這時,山田正治才驚訝地發現——
他原來所以為的初始介面是個2D圖片,沒有想到居然是個真實的3D場景。
鏡頭緩慢推進,然後不斷放大,就像是你的眼睛,在空中漂浮著,帶領你去見證這個世界。
字幕從底下緩緩浮現,真的有一種在電影院當中觀看電影的感覺。
【很久以前】
【這個國度是被一大片森林所覆蓋】
【在這片土地上】
【住了從太古時代就存在的眾神】
鏡頭緩緩降了下來,此時才有一個畫面過渡,從原來的遠景,遼闊的山巒逐漸變幻到了地面上。
掠過茂密的樹梢,滑過樹幹,緩緩降落到地面上。
山田正治一時間驚詫不已,有些迷茫起來,這到底是個3D場景還是個2D畫面,亦或是直接將宮崎駿做的動畫給放到了遊戲當中?
完全搞不明白了。
從剛才入場的鏡頭語言來看,好像是個3D效果,但是當鏡頭過渡到森林當中,細節緩慢呈現的時候,卻又給他一種在觀看2D動畫的錯覺。
這到底是怎麼做到的?
雖然山田正治不是做遊戲的,可處於程式猿的本能,他對此感到異常的好奇。
實際上呢,這一段的製作過程是透過兩段動畫來進行拼接的。
第一段確實是山田正治所看到的那樣,pokeni搭建的3D大世界場景,只不過這個場景是沒法跑人的,只能用來做CG。
透過這一段的鏡頭表現,然後做了一個差值過度,因為整個遊戲是採用的青智源所除錯的動畫渲染,所以從整個立面來看,就像是觀看電影一樣。
當鏡頭下移的時候,是可以保持住一個穩定的2D感在裡面的。
那麼當3D到2D銜接的時候,就很容易做了,後半段的銜接部分,則是由新津誠透過電腦繪製來完成的。
妥妥的2D動畫。
也就是說,從遊戲的一開始,就是名副其實的3D+2D的結合。
哪怕這是一段動畫,卻也展現了pokeni極為高超的遊戲開發技術和超乎常人想象的睿智。
如果不是青智源的話,整個時代當中估計也沒人會想到使用這樣的拼接過渡方式來完成開頭動畫。