什麼叫做預熱效應啊,這就叫做預熱效應,而且預熱期超長的。
至於能不能被複制呢?
不知道。
首先呢,你得有一個像吉卜力工作室這樣全世界知名的動畫友商做支撐,同時呢,電影檔期和遊戲製作的時間得安排得非常緊密。
然後呢,還要有一個東京電玩展的加持。
最最重要的是,你不但要有一個足夠契合動畫電影的遊戲,同時這個遊戲還得有超強的足夠優秀的質量,最好是劃時代的那種,領先整個遊戲行業3、5年這樣。
然後呢,你得有一個特別厲害的運營團隊,以及媒體渠道,廣闊的人脈……
全面鋪開之後,才能有這樣驚人的效果。
光是想一想就知道,這大概是一件可遇不可求的事情。
……
1996年9月13號,《幽靈公主》正式發售。
發售日的當天,任何一家遊戲售賣店的門口都是排起了長長的隊伍,場面一度非常的火爆。
直接從店門口排到街角,還要拐個彎兒的那種。
山田正治一下班就趕緊拎著公文包奔赴最近的遊戲售賣店。
剛一出公司大門,就看到幾個穿著西裝的身影在快速奔跑起來。
“可惡!”
要不要這麼拼?!
山田正治二話不說,也趕緊跑了起來。
好傢伙,我特麼上學搞短跑訓練的時候都沒有這麼拼過。
最難受的是,山田並不僅僅為了自己去搶《幽靈公主》的遊戲光碟。
因為他還被同事們給委託了,要他幫忙帶一份。
一想到這裡,山田正治就異常的火大。
尤其是對古川浩澤前輩的怨念很深。
自從這個傢伙跟他的青梅竹馬重逢了以後,就對遊戲怠慢了不少,前段時間兩個人還約著去看了《幽靈公主》的電影,直接脫離了群眾。
現在連遊戲發售日都變得消極起來了。
“可惡!女人只會影響你玩遊戲!到底有什麼好的?!”
……
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下午還有一章
 本章完