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223.pokeni就是遊戲時代的引擎 (3 / 4)

“太厲害了,《永痕灰燼》做得比我想象中的還要厲害呢。”青智源感嘆到。

自從《永痕灰燼》上架之後,青智源也讓自己的團隊從米國寄了一箱子過來。

主要是自己想玩,同時也給霓虹這邊的遊戲開發者們互相體驗一下。

這遊戲真的是後勁十足,一玩起來根本沒有心思上班。

青智源玩第一遍的時候,有一種在玩博德之門和暗黑破壞神結合的遊戲的感覺。

不過當深入進去之後,卻又會發現,《永痕灰燼》跟博德之門其實還是有很多不一樣的。

永痕灰燼,就像網路上面歐米玩家們的評論一樣,玩的是【骰子】

博德之門雖然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法還沒有這麼突出。

永痕灰燼當中,每當你的骰子獲得一次升級,或者是每獲得一顆能加點的靈魂石的時候,你的內心當中就有一股子的狂喜。

而且……

在遊戲當中,酒館招募夥伴的那一幕,總讓青智源聯想起了一些不好的過往。

前世的青智源臉是真的黑。

十連抽基本上很少出貨。

要不然就是會歪到不想要的五星卡。

對,沒錯,不是原神。

而是FGO。

本來還以為這一世的抽卡遊戲將由他來創造,沒想到卻被自己的子公司給搶了先。

氪金遊戲都被他們玩明白了。

不過,要是認真追溯的話,這個源頭其實就很早了。

最早來自於扭蛋,扭蛋在1920年前的米國就有了,後來扭蛋販賣機傳到了霓虹,被髮揚光大。

然後慢慢被做到了電子遊戲當中。

逐漸演變成了後來的主流付費模式。

你要是探究這個本質的話,那麼抽卡遊戲的本質其實就是賭博。

《永痕灰燼》當中非常明確地揭示了這一點。

只要你是機率的,那麼就是賭博,而之所以能讓人樂此不疲,其實內在原理就是賭博效應。

但是,能包裝得好的話,又不僅僅只是簡單的賭博效應。

《永痕灰燼》給玩家們很好的體驗感,除了投骰子的這個核心元素之外,精美的包裝,宏大的世界觀,高自由度探索的世界,複雜多變的build……

這些缺一不可,都是能讓玩家們獲得如此自然而良好體驗的每個小細節。

能做到這種程度其實是相當不容易的。

這一次《永痕灰燼》的出現是真正地給整個世界都上了一課,除了青智源之外。

青智源也默默佩服起來。

哪怕是搶走了這個團隊的暗黑破壞神,結果人家還是一樣能交出神一樣的答卷。

“啊~不愧是製作過《暗黑破壞神》的團隊啊,北方暴雪團隊實力還是在的。”青智源發出一聲感嘆。

“社長,你又在瞎說些什麼呢?”

就在這時,剛好有事情要找青智源的小HR進來,聽到了青智源的嘆息。

“製作《暗黑破壞神》的不是你和三上嗎?”綾瀨茜疑惑地問到。

“對。”青智源點點頭。

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