每次進入酒館,你永遠不知道下一次出現的招募人選都是些什麼鬼。”
“哈哈哈哈,太真實了。你永遠不知道酒館中究竟有誰。
你永遠不知道會打造出個什麼樣的裝備。
你永遠不會知道怪物會掉落什麼
你永遠不知道會抽到什麼樣的技能
你永遠不知道……
但是,我覺得正是因為這些未知的東西,讓這個遊戲充滿了無盡的樂趣。
我到現在想要做的事情就是想辦法把遊戲當中的所有技能都刷出來,然後組建不同的套路去嘗試一遍。
雖然是個回合制遊戲,但是我到現在很久沒有玩過這麼有意思的遊戲了。”
“回合制遊戲在搭配和策略,以及各種複雜度上其實是有一定的優勢的。這一次《永痕灰燼》算是給其他遊戲公司上了一課吧。”
“遊戲啊,確實是個好遊戲。
世界觀足夠宏大,各種不同的種族其實很有特色,也很有意思。
我自己就很喜歡阿卡夏蟲族。
蟲族女王真的是長在了我的審美上。
但是呢,遊戲啊,真的是讓我辛酸,你們能體會到一個倒黴蛋兒究竟有多倒黴嗎?
4面骰子,我投1點。
戰鬥的時候投出最大值,而敵人也能投出最大值,相當於沒有投過一樣。
沒到抽獎的時候,總會投出最小的點數。
哪怕是招募夥伴,我拿著一堆20面的骰子,居然也能投出2點!
而且還不止一次。
往往在隨機出特別厲害的英雄的時候,需要你投40點,卻往往投到2點。
在酒館當中全是一堆垃圾的時候,我卻能投出40點的最大值!!!
我深深的懷疑自己是不是被這個遊戲給針對了。
遊戲玩到最後,靠SL似乎也不太有用的樣子,為此我不得不把所有的靈魂石都加給了最小的點數。
比如說兩顆20面的骰子,我會將9顆靈魂石點數分散到最小的幾個面上,保證我至少能投個6點以上。
總之一句話,這遊戲讓我深深的認識到了一點——
賭狗是沒有未來的。”
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
 本章完