哐唧。
鎖發出了一聲聲音,卻沒有任何的變化。
“有魔法符文,看樣子不太可能成功了。”達克(角色)說。
沃特法克?!
達克整個人都不好了。
智力本身有1點加成,也就是說他只要能roll到2點就能成功。
結果給扔了個1點出來。
我這運氣得有多倒黴啊?!
……
剩下還有兩個選項。
找鑰匙明顯要多花一些時間,但是達克可以肯定鑰匙就在牢房之內。
但是用蠻力撞開的話……
雖然自己是個法師,不過試一試也花不了多少時間。
這一次達克選擇了選項1.
骰子滾動著,扔出了一個大大的4點!
哐當!!!
鎖被拽了下來,掉到了地上。
經過一番努力,他終於成功地開啟了鐵門。
走出房門的時候。
達克心想——
我是不是選錯了職業?
……
畫面的氛圍感其實挺濃重的,看起來像是回合制RPG的風格,卻讓達克體驗到了一種前所未有的全新樂趣。
不知道為什麼,有一種熟悉的在玩暗黑的感覺。
不,準確來說更像是他平時玩的跑團遊戲,而這一次變成了非常具象化的可以被看到的樣子。
達克剛走出牢房沒有幾步,外面就是一條長長的陰暗的通道。
他開始沿著通道向前走,感覺到自己的腳步聲在空曠的走廊裡迴盪。
牆壁上的燈光時明時暗,讓他無法看清前方的路。
沒想到很快就遇到了兩個地牢守衛,它們看起來像是兩尊石像,頭部的形狀有些像蛤蟆,總之一點兒活人的樣子都沒有。
接下來進入到一段回合制戰鬥當中。
地形還是剛才這個地形,對方兩個人手中各自拿著一把利劍,準備對達克發起進攻。
骰子roll出了4點,這決定了達克的攻擊順序排在敵人的前面。
由於是回合制的遊戲,沒有時間限制,所以達克有足夠多的時間來研究這個遊戲的機制:
骰子的點數差*法師智力系數加成*使用魔法系數+保底值+屬性加成/縮減,就等於他的技能傷害。
舉個最簡單的例子。
如果達克所使用的是【火焰侵襲】這個魔法,首先這個魔法造成的是【火屬性】的傷害,魔法的係數加成值是1.1,現在達克擁有的智力是5點。