但是一旦觸發就會導致遊戲崩潰。
如果沒有霓虹團隊的支援,布萊維克他們很難想象,這遊戲發售出去會是什麼模樣。
搞不好會因為程式原因被玩家們罵個半死。
遊戲其實在今年年初,大概4月份的時候就已經開發得差不多了。
只不過中途進行了多次測試之後,發現了一些阻礙性的bug,加上根據pokeni社長和玩家們的反饋進行了一部分的修改調整,直到今年的8月份才算是正式完工。
可以達到發售的階段。
於是從今年的9月份開始,為了配合布萊維克他們的發售,pokeni找了在北米地區非常有經驗的運營來這裡坐鎮。
同時還招聘了幾個HR,幫助團隊進行擴建。
現在的運營人員,總數就有10來人。
總之,pokeni果然非常可靠,不但給足了足夠多的資金讓布萊維克他們進行開發,而且沒有干預他們對於遊戲的製作。
青智源社長沒有將想法強加給他們,算是完全放手讓他們去做自己想做的東西。
不但如此,還提供了非常可靠的團隊支援。
從技術,再到運營……
布萊維克和斯卡福兄弟們都快感動哭了。
這是什麼樣的天使投資人?
到現在為止,布萊維克他們深深覺得,當初做出將公司交到pokeni手中,交給青智源的決定是非常正確的。
時間來到晚上11點。
布萊維克跟斯卡福兄弟們結束了談話。
他站起身來,看了看,發現同事們居然一個都沒走。
“ok!明天是發售日,大家盯緊一點,注意玩家們的反饋情況。”
“大家都各司其職。”
“隨時準備接電話,如果有什麼問題就在第一時間處理。”
“今天呢,大家都回去吧,我們沒什麼可以做的了。”
“明天開始,好好加油!”
布萊維克鼓了鼓勁,同事們也興奮地握拳回應到,“加油。”
他和斯卡福兄弟也沒有任何留戀,趕緊收拾東西離開公司。
不然作為公司的leader,不離開公司的話讓下面的小弟們怎麼想。
……
《永痕灰燼》在市場當中算是一個奇葩。
因為現在的北米市場,很多遊戲公司都在轉型做新型的更具有衝擊力的遊戲。
比如說EA,今年剛推出的極品飛車,就以炫酷的真實賽車模擬而讓玩家們熱血沸騰。
各種球類遊戲也是如此。
只要能做成3D遊戲的,那麼就儘量做3D遊戲。
只要能做成動作遊戲的,就做成動作遊戲。
暴雪都在開始炒作自己的即時制戰略遊戲《魔獸爭霸》了。
雖然這款遊戲的上手門檻很高,加上同時需要操作的兵種單位過多,除了兵種還要顧及到建造、英雄、打怪、騷擾……等等一系列非常高強度的對抗。
但是呢,因為這遊戲是【即時制】還是戰略遊戲,所以一經推出立刻引起了很大的轟動。
哪怕上手門檻再高,也在短時間內積累了一大批的粉絲……