哦,對了,還得補充一點。
《去月球》的製作人是石野美香。
跟《被窩男》是同一個。
所以畫風啊,音樂效果上面其實都有很多的相似之處。
說不定以石野美香的名氣,這個遊戲值得期待呢。】
這位老哥其實說得已經非常客觀了,畢竟是galgame,尤其是以劇情向為主的galgame,是很需要時間來體驗的。
《去月球》更是這些遊戲當中的佼佼者。
如果你沒能玩到最後的話,全程玩下來是會覺得有些【不過如此】
因為它很慢熱,而且是屬於解謎型別的遊戲,需要一層層的剝開。
哪怕是CL或者被窩男這種,在前期就有很多的爆點和淚點,而《去月球》就相當於給氣球充氣,要一直一直地打氣,直到最後爆開的那一剎那,你才會體驗到它有多麼的美好。
“咦?真的是這樣嗎?我本來還挺期待pokeni的新遊戲的,被你這麼一說,有點不敢入手了。”
“樓上的那位已經說得相當客觀了,我也是參加了這一次的東京電玩展的玩家,我的個人體驗跟他差不多。
&ne是這樣的,需要劇情鋪墊,5分鐘的時間很難做出評價了。”
“但是呢,我很喜歡《被窩男》呢,如果是石野美香的製作人的話,應該是值得入手的吧?”
“嗯嗯,有可能呢。”
……
《去月球》還沒有發售,甚至連預熱都沒有,但是經過這一次的東京電玩展,玩家們的評價已經給這款遊戲蒙上了一層厚重的迷霧。
有了那麼一丟丟的知名度。
但是總體來說是偏負面的。
一是說pokeni沒有誠意,二是說《去月球》這個遊戲根本就沒法撐起來,不適合在東京電玩展當中展出。
“我覺得這一次肯定是P社的失誤,選擇了galgame來參展,其實天然就是有一定的劣勢的。”一位名叫【古原椿湫不可相信】的玩家說到:
&ne需要的是鋪墊和像炸彈一樣爆開的揭露真相環節,或者是劇情上的來回反轉,需要很多為了建立人物而做出的劇情推進,而這些其實都是需要時間來體驗的。
東京電玩展上面展出的時間實在是太短了。”
“是啊,青智源社長真的很失策,要是這一次P社在TGS上面拿出來的是暗黑破壞神3,或者寶可夢3D,又或者是獵魔人的續作,這些遊戲在表現力和第一印象上都會比galgame要好得多吧。”
“就是就是,我要是青智源的話,一定將最重要最重量級的遊戲放到展覽上面。”
“有沒有一種可能,青智源社長想把那些遊戲性更強,在第一時間就能讓玩家們體驗到核心玩法的遊戲放到以後再展出,保持一些神秘感?”
青智源表示你們懂個屁。
我要是有強遊戲性和表現力的遊戲,我能不放到東京電玩展上面嗎?
……
好在緊跟著9月份的京都動畫《被窩男》OVA發售,稍微給《去月球》挽回了一波頹勢。
在《被窩男》的OVA當中,京都動畫製作了一個相當甜膩的故事——
被窩還是那個被窩,披著被子在人群當中非常顯眼,在夏天的時候熱得汗水直流。
刺蝟呢也是那個扎人的刺蝟。
在OVA當中也圍繞著雙方的這些【特異能力】和一些新加入的【失語者】日常,開展了許多有趣好笑,卻又無比溫馨的故事。
總時長1個小時,已經是非常有誠意的作品,堪比動畫電影了。
不得不說,京都動畫的製作水準真的是以肉眼可見的速度在飛快進步,幾年前的京都動畫製作的動畫片還挺粗糙的,唯一值得稱道的就是他們的分鏡做的好。
而現在,在《被窩男》的OVA當中,京都動畫展現出了細膩而唯美的畫質,許多分鏡頭堪稱教科書級別的,唯美動人,加上本身《被窩男》的夢幻童話風,給人一種超強的視覺享受。