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202.什麼叫做價效比? (5 / 5)

而這個數字到2000年的時候將會變成5000多萬。

做即時通訊軟體是勢在必行。

……

明年的這個時候,世界上就會有一個名叫ICQ的通訊軟體誕生,青智源得搶在他們的前面才行。

做這個,是有青智源自己的戰略考慮的。

一方面呢,搶佔即時通訊賽道,相當於未來能有著大量的使用者群體,這是走QQ那一套,先積攢使用者,然後變現。

另外一方面呢,開發即時通訊工具,也是為以後做網路遊戲做準備的,你在遊戲當中跟別人的互動肯定也是要用到這個。

反正早晚都要開發,不如早一點開發。

實際上這玩意兒看起來複雜,做起來挺簡單的。

在青智源上大學的時候,就能獨立寫一個簡易版的QQ了,而且還花費不了多少時間。

第一版的功能很簡單,公司絕對具備這個技術。

唯一需要注意的是,所有的使用者隱私和資料安全問題,這些資料需要採用伺服器的存放模式,而不要圖簡單給人家存在本地客戶端當中。

那麼就對傳輸效率有那麼一丟丟的要求。

按照青智源估算,這玩意兒以公司的實力,最多也就一個星期就開發完了,介面方面可以稍微多花點時間來美化一下。

什麼叫做價效比?

這就叫做價效比!

……

青智源講述的非常詳細了,東木洋介一看就懂。

“這個應該可以做。”

他不敢說簡單,但是本能覺得應該沒什麼難度,就是工作量的問題,甚至連工作量都不算大。

可能3到4個人的小團隊一個月的時間就弄完了吧。

那麼問題來了。

東木洋介疑惑地問到,“那麼這個即時通訊軟體,我們叫它什麼名字好呢?”

“嗯……”

青智源摸著下巴。

“既然是我們公司開發的即時聊天軟體,那麼就按照字面意思取一個英文名字好了。

Pokeni&ne Talk怎麼樣?

簡稱PRTT。

或者RTT都行。”

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

&nbsp本章完

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