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188.這是一款船新的遊戲 (2 / 4)

看到自己喜歡的角色,上杉昇又喊又跳,高興極了。

“你從未見過的3D表現形式。

在寶可夢3D大世界當中,你將體驗到前所未有的樂趣。”

幾個角色出場之後,接下來就是一段遊戲演示。

這一次pokeni非常務實,幾乎沒有採取其他的加工手段,像之前的顛倒的帕特瑪,都要搞一段特殊的劇情作為噱頭。

而寶可夢不需要。

全程走下來,幾乎都是在展示遊戲當中的真實玩法。

你可以看到4個寶可夢們一起組隊過關,皮卡丘跳躍著,在遇到的敵人的時候還能釋放電擊。

整個螢幕當中充斥著活潑歡快的氣息。

“pokeni全新制作,不一樣的3D體驗,給你更為真實而立體的視覺衝擊。”

“與此同時,還有大家非常熟悉的寶可夢進化設定。”

在螢幕當中,皮卡丘吃了什麼特殊的東西,然後左邊的能量條長滿了以後,成功進化成為雷丘。

整個個頭變大了快有一倍的樣子,同時釋放出來的閃電覆蓋的範圍也變得巨大無比。

隨著雷丘的打雷,周圍的怪物們紛紛被電擊擊敗,然後掉在地上散落成了一片星星。

遊戲採用的是比較歡快而且適合小朋友的畫面處理,所以色彩比較豐富,同時也摒棄掉了很多【死亡】【被燒成灰】啊……類似的設定。

當然,還有一個很重要的原因就是——

一切都是為了節省開銷。

倒不是錢的問題,是遊戲效能的問題。

做死亡材質變化倒不是不可以,就是有點兒費效能,所以寶可夢專案組是能省則省。

“成功通關之後,有一定的機率可以獲得新的寶可夢。”

“這些寶可夢們,可以加入成為新的夥伴。”

【進化】和【成為夥伴】這兩個設定是寶可夢的製作人淺野莉莎在跟青智源溝通之後,決定一定要保留下來的兩個特色。

但是也正因為這些特色,才使得這款3D寶可夢是如此的與眾不同。

實際上,成為夥伴這一點,才是真正的將遊戲資源最大化的利用。

畢竟你作為怪物本身模型和動作以及相對應的特效都是做了的,既然這樣還不如開放給玩家們進行使用。

看到這裡,上杉昇更加興奮起來。

怎麼說呢?

PV當中雖然沒法完全取代遊戲的真實體驗,但是3D化加上這兩個核心設定的保留,一下子就讓上杉昇接受並且喜歡上了這個遊戲。

在小孩子心目當中,這樣的3D寶可夢雖然看起來不一樣,卻又讓人熟悉,而且非常能勾起他們對於遊戲的興趣。

“在寶可夢3D大世界當中,新增了接近50個不同的新的寶可夢。”

“還有全新的地圖等待著你們來探索。”

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