看到自己喜歡的角色,上杉昇又喊又跳,高興極了。
“你從未見過的3D表現形式。
在寶可夢3D大世界當中,你將體驗到前所未有的樂趣。”
幾個角色出場之後,接下來就是一段遊戲演示。
這一次pokeni非常務實,幾乎沒有採取其他的加工手段,像之前的顛倒的帕特瑪,都要搞一段特殊的劇情作為噱頭。
而寶可夢不需要。
全程走下來,幾乎都是在展示遊戲當中的真實玩法。
你可以看到4個寶可夢們一起組隊過關,皮卡丘跳躍著,在遇到的敵人的時候還能釋放電擊。
整個螢幕當中充斥著活潑歡快的氣息。
“pokeni全新制作,不一樣的3D體驗,給你更為真實而立體的視覺衝擊。”
“與此同時,還有大家非常熟悉的寶可夢進化設定。”
在螢幕當中,皮卡丘吃了什麼特殊的東西,然後左邊的能量條長滿了以後,成功進化成為雷丘。
整個個頭變大了快有一倍的樣子,同時釋放出來的閃電覆蓋的範圍也變得巨大無比。
隨著雷丘的打雷,周圍的怪物們紛紛被電擊擊敗,然後掉在地上散落成了一片星星。
遊戲採用的是比較歡快而且適合小朋友的畫面處理,所以色彩比較豐富,同時也摒棄掉了很多【死亡】【被燒成灰】啊……類似的設定。
當然,還有一個很重要的原因就是——
一切都是為了節省開銷。
倒不是錢的問題,是遊戲效能的問題。
做死亡材質變化倒不是不可以,就是有點兒費效能,所以寶可夢專案組是能省則省。
“成功通關之後,有一定的機率可以獲得新的寶可夢。”
“這些寶可夢們,可以加入成為新的夥伴。”
【進化】和【成為夥伴】這兩個設定是寶可夢的製作人淺野莉莎在跟青智源溝通之後,決定一定要保留下來的兩個特色。
但是也正因為這些特色,才使得這款3D寶可夢是如此的與眾不同。
實際上,成為夥伴這一點,才是真正的將遊戲資源最大化的利用。
畢竟你作為怪物本身模型和動作以及相對應的特效都是做了的,既然這樣還不如開放給玩家們進行使用。
看到這裡,上杉昇更加興奮起來。
怎麼說呢?
PV當中雖然沒法完全取代遊戲的真實體驗,但是3D化加上這兩個核心設定的保留,一下子就讓上杉昇接受並且喜歡上了這個遊戲。
在小孩子心目當中,這樣的3D寶可夢雖然看起來不一樣,卻又讓人熟悉,而且非常能勾起他們對於遊戲的興趣。
“在寶可夢3D大世界當中,新增了接近50個不同的新的寶可夢。”
“還有全新的地圖等待著你們來探索。”