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187.為了這一天的到來,我們揹負了太多 (3 / 3)

現在就因為索尼出了新機器市場份額不錯,pokeni就要往3D上面發展?

“是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厲害的還是做劇情向的遊戲,但是這些在3D當中很難發揮吧?”

蛭田昌人眉頭緊皺,頗有點為P社感到惋惜。

一副恨鐵不成鋼的樣子。

去年pokeni的CL和LL大放異彩,更應該趁熱打鐵才對,怎麼一下子轉了個急轉彎,到3D賽道上去了。

青社長糊塗啊!

等等……

就在這時蛭田昌人突然想明白了那麼一點——

“難道說pokeni是被迫無奈,因為索尼公司要求他們這麼做的,所以為了應付索尼沒有辦法才開發了一個寶可夢3D出來?”

嗯嗯。

這個可能性很大。

這樣一想,蛭田昌人發現很多困擾他的謎團一下子就解開了。

想想看,P社的長處是什麼?

畫質精美,超越時代的超一流審美,加上神一樣的劇情,不論是虛淵玄還是麻枝準,都是頂級的指令碼作者。

而他們在索尼的PS上面要開發的這個遊戲卻是用的寶可夢這個IP。

寶可夢的劇情根本就沒什麼可寫的,要做成老少皆宜,就註定故事要簡單化,而且從官方公告來看,寶可夢很有可能就是走全年齡向的閤家歡路線。

試水的痕跡已經相當明顯了。

因為pokeni並沒有將主要的核心人員投放到這個專案當中。

就蛭田昌人瞭解到的,古原椿湫、虛淵玄、麻枝準、哪怕是三上真司都沒參與這個遊戲。

可想而知,公司根本就不夠重視,完全是用來應付索尼的。

嗯嗯,一定是這樣。

……

總之,pokeni進軍3D的這件事情,多數人都不太看好,甚至認為寶可夢3D出來以後大機率會滑鐵盧。

業內人士對此並不樂觀。

只有索尼終於鬆了一口氣。

看到《寶可夢3D大世界》即將發售的訊息時,索尼娛樂的總裁多久良木建感動得眼淚都要掉下來了。

“天吶,終於等到這一天了。”

沒有pokeni的新3D遊戲,索尼的PS遊戲機永遠是不完整的。

為了這一天的到來,我們揹負得太多了!

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

&nbsp本章完

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