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184.大家都有光明的未來 (3 / 4)

青智源在其中看到了《大劍》,也看到了《劍風傳奇》同時還看到了《進擊的巨人》的影子。

但是大劍和進巨,其實都是受到劍風傳奇的影響。

老虛能做出這樣的指令碼,他一點兒也不意外。

只可惜。

“可惜啊可惜!”青智源看完這份指令碼大綱和設定以及第一部分內容之後,遺憾得直搖腦袋。

虛淵玄心裡面咯噔一下。

剛才還被誇上天,怎麼這會兒社長就變了臉呢?

“社長,是哪裡寫得不好或者不對的嗎?我可以去改。”虛淵玄說。

“沒有,”青智源搖搖頭,“這不是你的問題,指令碼寫得很好,而且很有史詩感,在現在這個世界當中絕對算得上是神作了。”

“嗯,那麼又是為什麼?”

“但是……現在的硬體水平沒法支撐你的夢想啊,我覺得可惜的是這個。”

按照青智源的設想,《惡魔之卵》這樣的指令碼,全程圍繞著一個主角展開的,最適合做成像黑魂一樣的3D動作遊戲了。

當然,惡魔變身之後的打鬥是一個非常重要的需要處理的難點。

但是這一切想要實現,前提就是硬體能跟得上才行。

劍風傳奇實際上也是一樣,要將它遊戲化並且做出那種戰鬥感,就得做成3D動作類遊戲。

現在距離那個時代,起碼還有20年的路要走。

所以青智源才會覺得特別惋惜。

“你超過了時代20年的時間。”青智源說,“這個遊戲啊,太可惜了,生不逢時,出現在了這樣一個沒法將它的張力表現出來的時代當中。”

聽到這裡,虛淵玄鬆了口氣,不是指令碼的問題,甚至還得到了社長的誇獎。

可是,又能感同身受地品嚐到那種生不逢時的惋惜感。

我這是該高興呢,還是該難過呢?

老虛一時之間竟不知道該如何管理自己的臉上表情才好。

……

“那怎麼辦?這個企劃就擱置了嗎?”虛淵玄試探性地問了一句。

“怎麼辦……”

青智源敲著桌子,表示自己也很發愁。

《惡魔之卵》肯定得做成一個有戰鬥的RPG型別遊戲,而且主角的存在感是非常非常強的。

現在手上有幾個選項,第一呢,就是做成動作類的2D遊戲。

好處在於玩家的代入感很強,可以完整地體會到男主角的心理歷程。

還有一個呢,就是做成回合制的RPG遊戲。

雖然損失了一定的動作和代入感,可策略性很強,可以體驗到團隊成員並肩作戰的感覺,而在後期隨著劇情展開隊友們反目成仇之後也是遊戲的一大賣點。

&nmm……

很煩。

青智源焦躁的用雙手來回搓著頭頂的黑髮。

不知不覺當中就掉了好幾根下來。

老虛在旁邊看得都心疼。

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