如果你開發了一個用不到的功能,那麼這個產品就是個失敗設計。
所以黃仁勳認為索尼不會傻到開發這樣的【無用】產品,它一定是有某種特殊的用途的。
直到今天——
他見到了青智源帶來的遊戲。
……
黃仁勳看到青智源熟練地操控雙搖桿,讓皮卡丘在螢幕當中來回靈活地移動和轉向,整個3D場景一下子被盤活了的時候。
他只覺得心跳都加速了幾分。
整個人大腦嗡的一下。
他終於明白了——
索尼的PS,3D效能也好,手柄的特殊設計也好,一切都是為了今天。
就像是為了pokeni的這把鑰匙,專門打造的鎖。
之前所有人都無法窺見門內的寶藏,直到等來了這把鑰匙。
你才會發現,門內的寶藏是如此的熠熠生輝,震撼人心。
倒不是說《寶可夢3D大世界》的畫面有多麼的美,而是這一套模式和標準,開啟了新的世界大門。
黃仁勳一下子就通透了。
……
青智源演示完畢,將手柄放到一旁,回過身來對幾位英偉達的創始人說到,“這就是我們新研發的3D遊戲,目前為止只有索尼的PS平臺才能支援。”
“嗯。”
眾人點點頭。
確實只有PS才能支撐這樣的遊戲。
“索尼的PS遊戲機開發,其實POKENI也參與了,3D功能以及手柄的設計,其實都是我們向索尼提出的需求,目的就是為了製作今天大家看到的這款遊戲。”
“嗯……應該說不止是為了這款遊戲,也是為了以後能夠研發出更多更有趣更有開創性的3D遊戲。”
原來如此。
黃仁勳和兩位合夥人點點頭,這一下一切都能理解了。
為什麼索尼要開發那麼怪異的手柄,為什麼到現在為止還沒有任何一款遊戲能將PS的3D效能給發揮出來。
原來這一切都是早有預謀。
索尼的PS是為了pokeni的遊戲量身打造的。
“但是……我還是沒能明白,青社長想要我們做些什麼呢?我們能為pokeni做些什麼。”黃仁勳禮貌地問到。
青智源微微一笑,開始進入正題。
“是這樣的,我們內部評估了一次,認為現在的個人電腦發展速度其實挺迅猛的,而且未來能在電腦上面玩的遊戲也會越來越多。
現在的計算機效能其實已經能夠滿足大多數工作需求了,可遊戲是非常吃硬體效能的東西。
我們一方面覺得未來的電腦遊戲大有可為,想要在電腦上面開發新的遊戲,但是另外一方面又受限於當下電腦硬體的限制,感到非常為難。
所以才會想要來這裡尋求英偉達的合作與幫助。”