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161.pokeni玩的都是套路! (3 / 4)

而當時的小島秀夫才只有24歲。

可以說才華橫溢,前途不可限量。

&ne領域的拓展任務交到了小島秀夫的手上,那是真的寄予了厚望的。

而《心跳回憶》無疑是一款非常不錯的作品,唯一的遺憾就是後面遇到了CL。

“遇到一個CL就算了,問題是後面又來了一個LL。”小島秀夫揉著焦爛的額頭,一顆想死的心都要有了。

CL其實從某種程度上來看,跟心跳回憶有著諸多的相似之處的。

都是校園愛情,都是高三畢業之前的戀愛之旅。

雖然質量上比不過CL,但是心跳回憶的女孩子們設計得相當不錯,而且故事線也都很有自己的魅力。

如果只是一個CL的話,那麼至少在CL的熱度褪去之後,玩家們多少會回過神來看到《心跳回憶》這樣一款非常不錯的戀愛遊戲作品。

雖然沒有CL那麼感人和深刻,但是絕對算得上是galgame的上乘之作。

可是,可是!

後面緊跟著出了一個LL,不但沒讓CL的熱度降下去,反而還形成共振了!

而且,在小島秀夫看來,宮崎駿的加盟也相當於給這把火添了一堆柴,目前來看短時間內這熱度只會越來越高,今年之內降下來是沒啥可能了。

“現在所有的熱度都被搶走了!豈可修!”小島秀夫再一次咬牙恨恨道。

……

LL發售之後不久,原本還處於蒙圈狀態的業內人士這會兒也慢慢回過味兒來了。

原本大家都很納悶,為什麼pokeni的宣發策略上面會讓CL和LL這兩個遊戲捱得如此的近。

畢竟對於每一款遊戲大作來說,就跟電影院院線拍片似的,明明CL還在熱映當中,上架了才不過一個月的時間,熱度仍然高企,很多玩家們都還沒來得入手體驗呢,LL就開始馬不停蹄地進入到了宣傳期當中。

這就相當於你大火的電影熱映還沒結束,就開始要推下一部電影了。

對於觀眾和玩家們來說,其實都很有可能導致熱度被分散。

因為我原本是衝著pokeni的遊戲去的話,上一個遊戲還沒入手,下一個遊戲又出現了,這種時候就會陷入到底該先入手哪一個的選擇困境當中。

而且一旦CL的遊戲熱度被LL掩蓋過去的話,搞不好原本能衝到200萬甚至300萬的好成績都有可能戛然而止。

所以當LL進行宣發的時候,業內人士一致都不太看好,認為這絕對是pokeni運營團隊的重大決策失誤。

實際上就是在指責社長青智源是個沒有腦子的傢伙。

以前之所以能成功,大機率是瞎貓碰到死耗子。

甚至還有不少人猜測以前pokeni是運氣好,正好處於小公司的階段,基本上宣發上半年能發一個遊戲就不錯了,這會兒錢多了以後【沒見識沒經驗】的短板就暴露了出來。

可是,真正當LL發售之後,之前質疑的那些聲音漸漸弱了下去。

取而代之的是——

“厲害呢!pokeni這一次的宣發簡直神了。”

“應該說宣發策略跟遊戲產品相得益彰,配合得天衣無縫吧。”

“對,遊戲產品大讚。”

“CL和LL真的就像人和影子一樣,互相獨立又彼此成就,隨便任何一個遊戲拿出來都能成為經典,讓玩家們感動落淚,但是合在一起卻發揮出了驚人的力量。

簡直太可怕了。

這得是什麼樣的神人才能想得出來這樣的兩款遊戲,而且還能前後腳地讓它們上啊?

古原椿湫,真是個了不起的遊戲製作人。”

“是啊,遊戲宣發看起來不可思議,但是全都是因為產品如此,正是因為這兩款遊戲相得益彰形成共振效應,那麼在宣傳上自然也要根據具體情況來。

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