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161.pokeni玩的都是套路! (1 / 4)

LL發售之後,很快成績就節節升高,從第一週就創下了60多萬的成績,第二週就破了百萬。

按照這個勢頭走下去的話,搞不好到明年的這個時候,就能有600萬的銷售成績了。

&ne來說,這已經不能用火爆來形容了,簡直是席捲天下。

&ne玩家基本盤就這麼大,但是自從pokeni進入到這個行業之後,就將galgame的盤子不斷擴大,在今年的世嘉市場調研和評估報告當中指出:

&ne玩家數量群體呈現出快速增長的趨勢,到現在為止至少有超過800多萬人。

預計到明年的這個時候,這一塊的盤子能累積到1000萬人次。

歷史上90年代到21世紀初期恰好是galgame最鼎盛的時期,這一點其實是符合歷史規律的。

主要是因為在pokeni之前,galgame的遊戲劇情基本沒多少遊戲廠商重視,而且pokeni不論是劇情還是畫質都硬生生地往前推進了一個時代,至少領先現在10多年。

相當於是降維打擊了。

從世嘉的調研資料上來看,也就是說pokeni相當於牢牢佔據了galgame的大半壁江山。

地位無可撼動。

&ne領域當中,P社就相當於壬天堂。

當然,這也並不表示pokeni就只有galgame,它們的寶可夢、暗黑破壞神、獵魔人、顛倒的帕特瑪……這些遊戲可以說多點開花。

到目前為止,除了名門學院滑鐵盧之外,同行們都不知道pokeni還有什麼是不擅長的。

開創了俯視角即時制動作遊戲先河,開創了新的galgame模式,創造性地採用重力反轉機制的橫版過關遊戲,同時也將畫質推到了極致。

就是這樣的一個公司,創造力和質量要求上簡直襯托得同行們像小丑一樣。

這樣的pokeni,沒有人知道它還能成長到哪裡。

視乎這家公司是沒有成長瓶頸一樣。

……

LL的火爆,有幾個方面的原因。

其中第一個就是LL自身的質量非常高,從劇情到畫質,尤其是女兒眼中的世界,和女兒繪製的爸爸,這些都是讓它獲得超高口碑的原因。

宮崎駿不愧是繪畫行業內的大師,第一次參與遊戲製作就能透過這樣的瑰麗奇幻的畫面給玩家們以震撼之美。

同時,LL能夠有很好的成績,也是因為前面CL的帶動。

&ne當中的神作,讓無數人為之落淚,而pokeni的官方宣傳當中卻又將LL作為CL的補充進行炒作。

所以CL的火爆,帶動了LL的火爆。

無數玩家們都很想見識一下LL當中是怎麼進行補充,又是如何跟CL形成映象關係的。

這個噱頭相當不錯。

幾乎絕大部分玩過CL的玩家,一定會入手LL。

而且在體驗過LL之後,口碑又再一次被帶動起來。

LL的火熱,重新反哺CL,現在相當於兩個遊戲進行了看起來【沒有關聯】的深度繫結,導致兩個遊戲產生了可怕的化學反應,兩者的熱度衝到了最高點。

這件事情,對於同時期的其他遊戲來說簡直就是一場災難。

因為這兩個遊戲的耦合效應,一下子讓同期的遊戲都黯然失色。

精靈社的社長蛭田昌人體驗完LL之後,一顆心狂跳不止。

直接被嚇出了一身冷汗。

幸好在幾個月之前,蛭田昌人就聽說了pokeni要發售新的galgame,作為古原椿湫的門外弟子,蛭田昌人對他是具有極高的敬意的,所以本來應該在同時期,也就是下半年發售的公司的《同級生2》延期到了明年的1月份。

現在看來,這個決定真的是無比的正確。

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