尤其是製作遊戲質量上乘,讓人無可挑剔,遊戲當中的催淚彈把玩家們炸得體無完膚。
在這樣的情況下,感動之餘,玩家們還要對古原老賊誇上兩句,一邊寄刀片一邊期待著古原椿湫的下一部作品。
在整個遊戲界內,似乎還找不到第二人。
這本身也是一件匪夷所思的事情。
一個奇蹟。
……
隨著CL的熱度躥升,遊戲的銷量也取得了驚人的好成績。
CL發售的一週時間內,銷量其實非常慘淡,僅僅只賣出去了兩萬份。
這也是理所當然的事情,畢竟當時的PV效果並不好,因為設定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不開差距導致玩家們錯誤判斷了這個遊戲本身的潛質。
所以大家都在觀望當中,銷量怎麼可能會好。
能賣出去2萬多份,還有很大程度是宮崎駿的功勞。
&ne但是對宮崎駿非常喜愛的玩家們買了這個遊戲,但是目的也很單純——
因為這是宮崎駿的作品,本身就具有收藏價值,哪怕這個遊戲本身不怎麼行,撲街撲得很慘都無所謂。
等到10年20年以後,完全可以將這份藏品拿出來跟別人炫耀:【看,這可是宮崎駿製作的第一款遊戲呢】
到那個時候,遊戲本身好不好玩其實已經無所謂,一點兒也不重要了。
重要的是它所具備的歷史意義以及收藏價值。
光是宮崎駿第一個遊戲,這個噱頭都能讓CL的價值往上躥個好幾倍。
……
但是,到後來這個問題已經不再是問題了,因為先體驗的那波玩家們已經發現了這個遊戲的核心——
CLANNAD是一款看起來設定平庸,但是大道至簡的神作。
遊戲給了玩家們非同一般的體驗,在這個遊戲當中所有的喜怒哀樂都包含進來了,而且進入到了AS線之後,整個遊戲的劇情可以用暴走來形容。
在這個遊戲當中,過完了一生。
而且劇情著實讓人感動。
多少人在玩了這個遊戲之後痛哭流涕,心裡面空落落的,其實就是因為完全代入進去了。
在這些玩家們的帶動下,口碑反轉,加上媒體宣傳,論壇的爆炸效果……
種種因素加在一起,玩家們就如同潮水一般,哦不,應該說是如同海嘯一般洶湧而來。
從第二個星期開始,CL的遊戲銷量可以用爆炸來形容。
這已經不僅僅是簡單的做火箭了,而是核能!
驚天動地的爆炸式飛躍。
第一週才2萬份。
第二週直接爆炸到了20萬份。
緊跟著第三週40萬份。
一個月內完成了100萬份的可怕份額。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厲害了。”精靈社的社長蛭田昌人感嘆到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在這個世界上,敢像他們這麼玩兒的公司還真的是沒有。