“等等。你們要把這個遊戲做成投骰子的回合制遊戲?”青智源給他們整懵了。
純DND模式?
還是說自己設計的戰鬥規則?
“嗯。”
布萊維克點點頭,然後操作起滑鼠。
對了,順帶一提這遊戲是在PC平臺上面開發的。
“角色所有的行動,包括戰鬥都需要進行判斷,比如說跟怪物戰鬥的時候,雙方是透過投骰子出現的點數差來判定傷害量和回覆量的。
擁有的技能越強,那麼可以投出來的隨機數就越大。
相應的造成的點數差越多,那麼傷害就越高。”
噝……
青智源不由得倒吸一口冷氣。
這戰鬥模式聽起來挺有意思的啊。
“怪物掉落的裝備也是一樣的,有一些裝備詞條就是專門用來最大化點數,但是不同的角色透過點數來釋放的技能機制也不太一樣。
有些時候小點數反而是有優勢的。
比如說我們設計的這個【嗜血狂攻】,點數小的時候自身會受到傷害,但能強化下一次的攻擊,也就是說負面收益正向化。
但是具體能不能打出足夠強的效果關鍵在於玩家們的build,技能和裝備構築得好的話,那麼所對應的能實現的變化也就越多。
我們其實全程都是圍繞著骰子點數來設計的戰鬥模式。
透過不斷的強化和獲取裝備,你甚至還能將怪物製作成為自己的技能。”
納尼?!
聽到這裡,青智源陷入了深深的沉默之中。
這遊戲……
有必要改成即時制的麼?
布萊維克簡直是個天才設計師啊。
“等一下,如果是這樣的話,”青智源趕緊改口糾正自己的錯誤,“請原諒我的判斷失誤,在沒有了解到你們遊戲玩法的情況下就斷然提出做成即時制這樣的建議,實在是太愚蠢了。
在我看來,這一套圍繞著骰子點數變化的遊戲模式相當優秀呢。”
“真的嗎?”布萊維克和兩兄弟有些難以置信地看著青智源。
這兩天在電子展上面,遇到玩家批評的太多了,青智源是頭一個給了他們這麼強大的肯定的人。
更何況,青智源還是他們心目當中的偶像。
暗黑破壞神的製作人——青智源,是當之無愧的即時制遊戲天才。
至少幾個人是這麼認為的。
而現在這位名製作人居然說他們的遊戲設計得相當優秀。
斯卡福互相對視一眼,彼此露出了欣慰的笑容。
“青,你不知道我們有多麼崇拜和喜歡你。能從你的口中聽到這樣肯定的讚美,真的太令人鼓舞和感動了。”布萊維克笑著說。