這給什麼噱頭,本來CL就是一個慢節奏的溫情遊戲,不論哪一條線都是這樣,你以為像《顛倒的帕特瑪》那樣一開始設定上就有核心賣點啊?
要說CL的核心賣點是什麼,那自然是結局的催淚。
但這個賣點是不可能提前公開的,否則就沒法做到爆炸式的效果。
PV做到這樣已經算是非常不容易了。
可惡。
現在的玩家們都如此挑剔了麼?
非得弄一些特別華麗的設定才行?
什麼叫做返璞歸真?
什麼叫做人生,你們懂不懂啊?
青智源設想過無數種不同的被玩家們寄刀片的方式,這還是頭一次遊戲都沒發售就被寄刀片的。
而且還是因為一個先導片。
“這些無知的人類啊,到時候玩了遊戲就知道自己的行為有多麼可笑了!”
……
第二天上班的時候,作為P社的死忠粉在聽到周圍的同事們議論昨天的PV災難的時候,鬱悶得一句話也說不出來。
中午聚在一起吃飯的時候,大家深入交流了一下觀後感。
“古原椿湫的復出之作,就這個PV,明顯是不合格的吧?”為了不觸及到古川敏感的神經,同事早見川小心翼翼地問到。
“嗯……大概吧。”古川浩澤無奈地嘆了口氣,連他自己都覺得不符合古原椿湫的水準。
甚至在設定和背景上面,還不如古原椿湫不在的時候。
隨便三上真司或者石野美香做出來的遊戲都比這個的設定要好。
你看看《獵魔人》,世界觀宏大,題材深刻又有思想高度。
你看看石野美香的《被窩男》,光是PV當中身上長了被子這個設定就足夠啟用人的好奇心,加上渾身尖刺的刺蝟女一起,簡直是絕配。
這樣的化學反應,哪怕沒有玩遊戲都能爆炸。
像煙花一樣絢爛。
可是……
唯獨《CLANNAD》。
真的很讓人怨念。
可以說是聲音大雨點小的典範了。
之前聽說古原椿湫復出時的心情有多麼的激動,那麼此刻就有多麼的失望。
加上宮崎駿這樣的國民度,居然沒能將遊戲給撐起來。
甚至古川浩澤有一種直覺——
哪怕是宮崎駿自己來寫指令碼,可能都比這個更好。
“這個遊戲似乎也不能完全怪古原椿湫。我好想聽說,這個遊戲最開始立項的想法,包括指令碼什麼的,創意都是來自於社長青智源。”
“欸?真的假的?”
聽到這裡,古川浩澤不由得眼睛一亮。
眾人也是一陣恍然大悟的模樣。
“啊~這樣就能解釋了呢。如果是迫於社長的壓力而做出的調整和變化,那麼古原椿湫很有可能妥協。”