“LIFELINE晚一個月上架就行了。”
“欸?相隔這麼近的嗎?”服部裕之表示有些疑惑。
主要是因為遊戲其實跟影視作品還挺像的,如果想要成績好的話,基本上都有一個預熱期,也被稱為宣傳期。
這個時間段就是將熱度給炒高起來的。
如果是同一個會社的作品,兩個主打遊戲之間的發售日期最好是相隔幾個月,這樣當上一份遊戲賣得差不多,熱度也退得差不多的時候再上第二個效果會更高。
也不會因為大家關心前面的而忽略後面的,或者前面的熱度被後面的給沖掉。
可青智源這個傢伙倒好。
直接讓兩個遊戲前後腳上架。
還真的是前後腳,服部裕之之前還以為多少會間隔幾個月時間,沒有想到會這麼近。
作為pokeni的老合作伙伴,服部裕之還是好心地提醒了一下青智源。
“這樣發的話,會不會互相影響,反而導致兩個遊戲的成績都不是很好啊?主要是時間上太近了。”
“沒有關係的。”青智源搖搖頭,“要的恰好就是這個效果。”
“嗯?”服部裕之沒能理解。
青智源微微一笑,緩緩道,“這兩個遊戲啊,其實是相輔相成的,兩個遊戲的主要人物和劇情彼此之間沒有任何關聯,但是在設定和敘事上則是映象關係。
CL呢,遊戲當中女兒是最後出生的。
LL呢,遊戲當中男主一開始就有女兒。
所以相當於兩個遊戲的男主角過著人生當中不同階段的生活。
時間和經歷上是互相補充卻又倒置的。
正是因為有這樣微妙的關係,所以將它們發售的時間調整得比較近反而容易形成共振效果。
化學效應十足,到時候玩家們玩了任何一款遊戲都會對另外一個充滿了好奇和期待。
而在兩個遊戲都體驗完成之後,玩家們就會獲得完整的人生。”
“哎?~真的假的?”服部裕之驚訝地張了張嘴,連臉上的褶子都被拉扯開。
青智源說得這麼玄乎,讓他對遊戲本身都有些好奇起來了呢。
服部裕之凝眉思考了兩秒,“這麼說的話,還真的非得前後腳上架不可呢。”
“是的。”
青智源鄭重其事地點了點頭,拜託到:
“可千萬別弄錯了哈,服部社長,產品最後的成績跟先後關係還是很大的。”
“放心好了,肯定不會錯。”服部裕之拍拍胸脯。
青智源看他的模樣,倒是有些不太放心。
不過好在最後的負責人不是服部裕之,之後他們公司的銷售部門總管會來接手具體事物,而且合同上面寫得清清楚楚。
問題不大。
“對了,之前給您送的禮物,夫人還算滿意嗎,小孩子合不合身?”