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96.不一樣的CL (1 / 5)

“那個……宮崎前輩你的畫真心畫得非常好,而且作品本身就有著濃重的宮崎駿特色。”

坂田泰治站起來,看著貼在玻璃板上面的兩幅畫,宮崎駿不愧是大師,作畫功底那是沒的說的,光是配色上就足夠坂田泰治學一年。

而且雖然支離破碎,怎麼看都無法從中讀取出有效的具象資訊,可這些也是LIFELINE這個遊戲當中的需求,從某種程度上來說,還真不能指責宮崎駿錯了。

“如果真的要說的話——

觀看的過程,就能體會到畫面本身傳遞出來的情緒資訊。

對,情緒。”

坂田泰治歪著腦袋,靜靜欣賞著,“能讀出畫當中的情緒,很了不起。”

“對不對?!”宮崎駿抱著雙手,吹了吹鬍子。

“所以整個遊戲的畫風也要跟著一起改變,是這個意思嗎?”青智源在旁邊問到。

“啊~那個……”

坂田泰治心頭重重一跳,然後猶豫著說,“那倒也不是。就像社長說的那樣,CL和LL本來就是統一風格的,如果那邊定下來,這邊也應該確定才對。”

宮崎駿皺著眉頭,“所以我說,很不喜歡這樣因為別的作品而固定住的模式,我們明明做的就是LIFELINE,我也沒有看過CL也不知道CL是什麼。

LIFELINE就是LIFELINE。

我們的目的是要將這個作品做好,難道不是這樣嗎?

退一萬步說如果真的這兩者互相關連的話,為什麼不是調整CL呢?”

青智源狠狠皺了皺眉。

可惡的老頭子太頑固了!

“拋開CL不談,”青智源說,“LIFELINE自身我也希望是採用現有的這個風格。”

“愚蠢!”

宮崎駿狠狠道,“你忘記《被窩男》這個作品了嗎?當時pokeni多有創造力啊,能夠做出這樣具有童真感的,夢幻般畫風的遊戲。

但是你再看看你的CL,看看這個LIFELINE,採用的主體畫風是什麼?

現在爛大街的戀愛漫畫風。

這種東西,根本就不可能成為經典好嗎?”

現在遊戲的主體畫風,就是青智源記憶當中CL的畫風。

在遊戲和動畫領域,在那個時代背景當中算合格,甚至因為京都動畫的良好分鏡顯得比較唯美,可放到宮崎駿這裡就是不合格!

沒有創造力!

或者,按照宮崎駿的話來說,叫做【沒有靈魂】

“沒有靈魂的動畫,不,沒有靈魂的畫面,做成遊戲也是沒有靈魂的!”宮崎駿提高了聲音,“青桑,你這樣做是在糟蹋這麼好的指令碼!”

阿勒?

縮在角落當中默默觀察這一切(主要是因為是個新人,人微言輕)的麻枝準,突然怔住了。

怎麼莫名其妙被誇獎了?

明明現在這個場合很不妙,劍拔弩張,空氣當中都瀰漫著硝煙味,但是——

被誇獎了呢。

麻枝準心想,還是被宮崎駿誇獎了。

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