族裡的長老拿出一副地圖,在上面描繪著愛賀城和地底城之間的路徑。
畢竟地底城就是建造在愛賀整個城市下面的,其中有著各種管道互相關連,也就是說艾吉可以透過底下去往帕特瑪所在的房間。
……
到此轉場結束,遊戲重新開始。
這一幕當中,是以男主為主視角,所以整個地下城就是倒過來的,在這個視角當中地底人們在男主看來都是在天花板上面跑動,但其實是男主自己站在天花板上面。
為了營救帕特瑪,這一次是男主艾吉和男二號波爾塔兩個人合體。
由於波爾塔的體重更重一些,所以基本上不增加配重就會一直在畫面上方行走。
玩到這裡,古川浩澤不由得露出一抹邪魅的微笑。
這個遊戲的設計師們簡直太有才了,一開始是男女主角合體,明顯艾吉的體重更重,現在來了一個波爾塔,情況又不一樣了。
體驗感一直都很新鮮。
……
由於是雙人合體模式,遊戲操作跟第二幕當中是比較類似的,兩個人的重力互相抵消的情況下,跳躍的高度和遠度都會大幅度提升。
同時波爾塔跟帕特瑪不一樣,他是個擁有很大力氣的男孩子,在關卡當中偶爾還會扮演著搬開碎石頭,打通下一個關卡的道路的任務。
也就是說遊戲當中不同角色擁有的技能不一樣。
這也很符合角色自身的設定。
古川浩澤不是第一次玩地下迷宮了,但是以這樣的方式體驗還真的別有一番樂趣。
地下城當中,越是往深處去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛獸,這種時候就要特別小心別被對方抓到。
整個遊戲的關卡設計得很有創造性,逐漸增加難度和複雜度的迷宮,以及更加棘手的敵人……
地下世界當中還有不少的升降機,當然,對於男主來說是頭朝下反著坐的。
古川浩澤在個遊戲當中感受到了日式賽博朋克的風格。
這個世界觀以及作畫風格,真的太讚了!
……
第五幕的關底是一個很深的直井。
這個直井一直連通到愛賀管理中心的底下,同時往下看的話,又是深不見底的黑暗。
遊戲當中,艾吉和波爾塔兩個人互相抱著對方,站在了直井的邊緣,而族長NPC就站在關卡最右端的位置給他們指引。
“從這裡跳下去,往下一直墜落,踩到底就能看到愛賀了。”
嗯。
古川浩澤點點頭,表示這個站在天花板上面的族長很明顯以他的視角來看是這樣。
可在他看來,應該是一直往上飛。
類似這樣的【誘導】在遊戲當中還有很多,可以說充滿了三上真司和虛淵玄的惡趣味:
如果你沒能站在對方的立場上去理解這番話的話,就有可能南轅北轍。
古川浩澤一開始因為對方說【往下】結果掉下去摔死了很多次,而NPC說【往上】,他飛上去也是摔死。
現在他都已經習慣了。
當你習慣了這一套的敘事邏輯之後,其實對整個遊戲的世界觀會有更加深刻的認知。
雖然古川浩澤曾經也把虛淵玄全家都問候了一遍,不過現在他已經有些感激起來。
這是多麼有信念感的指令碼作者啊,為了成就自己的故事和世界觀,不惜給玩家們【錯誤的】引導。
……
行了,我知道了族長。