遊戲當中,在愛賀這個新的區域關卡當中,一些房間裡可能會有【男主】這個世界的物品,也會有【女主】那個世界的物品。
對應的物品都能增加在那個世界當中的重量配比。
比如說男主這邊的物品蒐集得更多,那麼人就會落在地面上,跳躍的高度就會減少。
而當女主世界的物品增多時,人就會越來越輕,甚至能飛到天上去……
這些都是需要玩家們自己考量,在揹包欄當中進行選擇以方便透過後續的關卡的。
一些重要的關卡當中,在設計上也很有意思:
比如說古川浩澤操控著兩個人來到了一處斷裂的鋼鐵橋的位置,一般情況下很難跳過去,但是上方是金屬天花板的話,那麼就可以讓女主角這邊的配重更高,然後飛起來在天花板上面行走。
“太有意思了!”古川浩澤全程一臉笑意,從來沒有玩過這麼具有創造力同時畫面又極具感染力的遊戲。
讓他置身於這個重力與反重力互相結合的世界當中,運用自身的體重和道具來進行遊戲並且蒐集線索。
這種感覺真的太有趣了。
遊戲這種東西,有一部分是靠著數值,就像是暗黑破壞神,蒐集裝備提升自己,搭配不同的技能和裝備在實力變強當中體驗快樂。
這也是人與生俱來的本能,誰不希望自己變得更強呢?
還有另外一種型別的遊戲,則是激發人類原始的探索慾望。
新鮮感。
這種東西也是刻在DNA裡面的,人類只有不斷的探索並且對新鮮事物保持好奇才能不斷獲得進步,所以當你能夠體驗到一款設計上嶄新的遊戲時就會獲得前所未有的快樂。
現在的古川浩澤就是如此。
玩到這裡,他不由得暗暗佩服,pokeni這家公司的創造力簡直太了不起了。
當年第一次玩超級馬里奧的時候,古川浩澤也有類似的感覺。
只不過後來遊戲同質化太嚴重,各種型別的橫版遊戲都有了,而且細分出許多分支出來,像pokeni這樣玩轉重力的古川浩澤還是第一次見到。
這種非同一般的創造力,讓古川浩澤驚起了一身雞皮疙瘩。
……
而且pokeni將遊戲和故事性結合得相當巧妙,你在整個遊戲的過程當中,所經歷的一切都像是自然而然發生的。
在房間裡面蒐集道具,跟NPC對話瞭解線索和提示,揭開謎題之後繼續去往下一個關卡。
而在這些關卡當中,又需要你運用到重力和反重力。
地面上的通往下一個關卡的大門鑰匙,可能在高處的某個洞穴當中,那麼你就得飛起來並且準確地進入,這樣才能找到。
而有一關是地下的直井關卡:上下口的深度可能高達幾十米,而其中充滿了各樣的小房間,你得找到對應的路口進入到下一個直井當中,這就對你的時機把握要求很高了。
同時在天空中漂浮的時候,還得避開【無人機】巡邏,不要讓他們發現你們從而將你們擊落,這就更加考驗操作。
總之,遊戲具備相當的趣味性,同時也對玩家的反應能力和操作有一定的要求,不同關卡當中難度也有起伏變化。
一不小心,整個人就會墜落到天上,又或者是直接在地面上摔個粉身碎骨。
玩起來真的相當上頭。
……
【第三幕:星空】