你們是一點兒也沒考慮過外面那些兄弟們的感受啊。
“嗯,有信心是好事,可別太得意忘形了。”青智源提醒到,“現在成績還沒出來呢。”
“是!社長。”
……
這就是有成功遊戲在手,根本不慌,反而是新人們慌得一批。
現在正在參與制作CL和LL的麻枝準,天天被宮崎駿老爺子訓得跟什麼一樣,有時候總想找個被窩縮排去,真正當一個被窩男。
在看到老虛和三上兩位遊戲大佬們氣定神閒的樣子之後,麻枝準不由得一陣羨慕。
不知道什麼時候我才能有這樣的底氣呢。
……
經過一段時間的發酵,《顛倒的帕特瑪》熱度也逐漸上來了。
不過似乎大家更期待古原椿湫的迴歸,反而這個遊戲的熱度沒有之前《被窩男》那麼高漲。
而且因為是P社的第一款橫版過關型別的遊戲,大家好奇多於期待,不知道pokeni能不能駕馭住這樣的遊戲。
按照很多玩家們的認知來看,P社有想法是好事情,三上也是個好製作人,可具體什麼情況就難說了。
畢竟P社在不熟悉的賽道上面翻過車。
直到現在,名門學院還不少被人拿出來說,可以算是青智源的人生黑歷史了。
不過,雖然有質疑遊戲體驗的,可從來沒有質疑過遊戲品質或者畫面的,現在的《顛倒的帕特瑪》哪怕不知道具體體驗如何,可是海報和PV一出來就很抓人眼球。
時間一天天過,轉眼來到了1994年5月28號。
這一天,《顛倒的帕特瑪》準時發售。
……
晚上下了班,古川浩澤走在回家路上,往熟悉的遊戲售賣店那個方向瞥了一眼,發現居然排著隊。
抬起手錶來看了一眼,已經是6點多了。
沒想到這個時間點遊戲售賣店的生意還這麼火爆。
可仔細一想,他這才恍然大悟——
哦,對,今天是pokeni新遊戲發售的日子呢。
已經超過半年多的時間沒聽到pokeni的訊息了,上一次發售的作品還是《被窩男》來著。
說真的,一旦想起《被窩男》三個字,古川浩澤的大腦當中就自動浮現出那個披著被窩,抱著渾身長滿了白色尖刺的刺蝟女的被窩男形象。
“啊~時間過得真快呢。”
現在回想起來,好像昨天才玩了這個遊戲一樣。
不過比起《顛倒的帕特瑪》,古川浩澤更期待的是P社未來將要發行的galgame遊戲。
尤其是在宮崎駿的加持下,就更令人期待了呢。
不過嘛……
作為P社的忠實玩家,古川浩澤還是決定去看一看。