年後隨著pokeni和吉卜力簽下合同,合作展開之後,哪怕雙方遮掩得再嚴實,最後訊息還是不脛而走。
一些記者們捕捉到了蛛絲馬跡,看到青智源沒少跟宮崎駿在一起吃飯。
兩個不同領域當中的人物走得這麼近,本身就很奇怪,而且每隔幾天就看到宮崎駿往pokeni跑。
這就更加奇怪了。
怎麼說呢,這種感覺就有點兒像大明星們偷偷幽會又不公開戀情,然後被狗仔們尾隨抓了個正著。
於是在堅持不懈地打探之下,媒體們也掌握了一些確切的資訊。
眼看已經藏不住,青智源跟鈴木敏夫以及宮崎駿商量了一番,決定將合作訊息進行公開。
於是pokeni聯合吉卜力召開了一場新聞釋出會。
聽到這個訊息,行業內的大小媒體蜂擁而至。
“首先,pokeni跟吉卜力工作室將展開合作,這是確切的訊息,但具體合作內容暫時不方便透露。”
鈴木敏夫作為主發言人,拿著話筒說到:
“可以說的內容只有少許:
吉卜力工作室,本身熱衷於對動畫探索,同時我們也在其他領域當中尋求更多的可以表達我們的想法的形式。
在機緣巧合之下,我們看到了pokeni製作的《你的名字》,這是一個非常厲害的遊戲作品,甚至達到了動畫水準。
其中的一些重要分鏡讓我們讚不絕口,雖然是動態圖,可已經非常了不起了。
在我們研究之後,覺得這是一種非常新奇的,可以嘗試的模式,所以才有意向將未來即將製作的新作品交給pokeni進行遊戲化。
但具體要到什麼時候才能跟大家見面還是個未知數。”
“至於其他的,”鈴木敏夫回頭瞥了一眼青智源,雙方事先已經達成統一,所以他這會兒可以稍微說一點具體的,“除了吉卜力即將製作的動畫電影之外,我們跟pokeni還有另外一個遊戲專案的深度合作。”
說到這裡鈴木敏夫將視線轉向宮崎駿,媒體們也紛紛將攝像機對準了後者。
“嗯……怎麼說呢。”宮崎駿接過話筒,認真回應到,“是這樣的,在跟青智源社長的一次聊天當中,他對我發出了【能不能給我們的遊戲繪製幾幅原畫】這樣的邀請。
當時我是有一點猶豫的。
倒不是別的什麼原因。
主要是擔心我是否能夠勝任。
對於我而言,這是一個全新的挑戰,畢竟我只是一個做動畫的,對遊戲根本沒有任何的瞭解。
但是這個遊戲,在接到青智源社長的委託之時,我看了相關的劇本,就決定答應下來。
光是指令碼就足夠精彩,它已經打動了我,而且腦海當中產生出這樣的念頭,我想這就非接不可了。”
……
幾個人輪流闡述了一番,大概將彼此合作的一些內容簡單介紹了一下,但是設計到具體的都是一筆帶過。
接下來進入到自由提問的時間。
“那個,能不能說一下吉卜力將要製作的動畫叫什麼名字?!”東電的記者舉起手。
鈴木敏夫跟宮崎駿對視一眼,大家討論了一下,似乎認為現在公佈名字應該沒有什麼太大的問題。
“現在暫定名是《幽靈公主》,但是具體內容我們就沒法多說了,現在還在初步製作當中,且週期很長。”鈴木敏夫回應到。
媒體記者們就像是一條條惡犬,你不喂些骨頭,他們恐怕是不會滿意的。
至少在聽到具體的名字之後,記者們的臉上露出了會心的笑容。
不管怎麼樣,哪怕不知道動畫內容是什麼,光是這個名字就已經足夠讓人遐想了。
明天的報道多少有些內容可以寫的,而不是什麼都不知道。
之後記者們紛紛問了一些無關痛癢的問題,比如說宮崎駿是怎麼想要復出,以及為什麼決定要製作這樣的作品,出於什麼樣的想法和理念……
這些宮崎駿都無可奉告,基本上是能搪塞就搪塞過去。