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88.朝著CL進發!!! (2 / 5)

“會不會是因為我們給他們的遊戲打的分數太低了,進不了白金殿堂,導致pokeni對我們的印象不是很好?”編輯佐野說。

濱村抱著雙手,眉頭微皺。

這也很有可能。

&ne,在業內有著超強的口碑,不少神作真的是頂到了天花板,讓玩家們愛不釋手。

可是……

“我們似乎也沒有足夠充分的理由給他們打出高分。劇情滿分,遊戲性零分的遊戲是不配進入白金殿堂的。”

濱村依舊堅持自己的想法,也堅持著法米通的傳統。

“確實……pokeni的遊戲真的太詭異了,劇情可以說是行業內最強,偏偏要用最沒有遊戲性的方式來表達。

這種情況下,我們好像沒法違背原則給他們打高分呢。”

編輯佐野摸索著下巴,“除非……我們拆分一下?”

“嗯?”濱村心頭一顫,“你繼續說下去。”

遊戲需要創造力,遊戲雜誌也需要創造力,現在正是法米通需要創造力的時候。

“我們設定分類獎項,哪怕不是白金殿堂,可也一樣能解決這個問題。”佐野本來只是靈光一閃,甚至可以說是一時口嗨,沒有想到編輯長居然認真起來。

沒有辦法,他只能硬著頭皮發揮自身的想象力繼續說下去:

“遊戲的評判標準能拆分出多少個維度,那麼就設立多少個獎項。

比如說年度最佳指令碼獎

年度最佳畫質獎,或者叫最佳表現獎

最佳創造獎……

以此類推,總有一個獎項是能夠適應現在的遊戲行業的。”

“不錯呢,這樣一來,最佳指令碼獎就能解決掉P社的遊戲不好評分的問題了,雖然不能進入白金殿堂,可它能拿年度最佳指令碼獎啊!”其他的編輯們紛紛表示贊同。

濱村總編輯長表示,你可真是個大聰明。

“但是這樣一來,獎項的含金量不就打折扣了嗎?”

“應該不會,只要我們評判足夠嚴格就行。”

“有沒有可能對【白金殿堂】造成衝擊?以後玩家們到底是以什麼為標準來選擇遊戲呢?”

“不不,這個就是為了解決玩家標準的。我們設計所有獎項初衷,其實只有一個,就是為了玩家……”

爭論了一番,大概過去3個多小時的時間,大家越討論越興奮。

“這簡直就是遊戲行業的奧斯卡獎啊!”

“行啊,就這麼辦吧。”濱村一錘定音。

……

1993年12月1日。

pokeni的社員們搬入了位於銀座的新大樓當中。

大家都感動得快哭了。

“哇塞,新大樓裝修得也太好了吧?你看看這個空間,看看這個柱子,哇塞,這是我的工位哎,我居然能有這麼大的工位!

簡直就像做夢一樣!”

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