不過只能用它的玩法和設計,主角肯定都要換掉的,而且玩法上面還得做差異化,不能讓人家一眼就看出來這是個超級馬里奧。
否則老壬不得告你個傾家蕩產。
而且,沒有超級馬里奧這個大IP的加持,那麼這個遊戲就是完全靠自身的可玩性和3D獨創性來拼成績了。
“角色模型要簡單而可愛,能討玩家們歡心的。”
青智源默默思考著。
用寶可夢嗎?
還是要新創造一個系列角色?
從IP的角度來說,其實用寶可夢的角色是最好的,這樣有延續性,不但能吃到寶可夢IP的紅利,還能進一步擴大它的影響力,將其打造成一個更強大的IP。
不過……
要怎麼把抓寶可夢的核心玩法,跟超級馬里奧3D世界結合起來,這也是個難點。
如果新創一個IP的話,那麼就得做到各方面足夠討喜,能成功接手低齡玩家這種程度。
感覺這個更難。
但是……青智源最後決定,把這些難題拋給三上和虛淵玄他們,看看策劃們的想法再說。
到時候把新津誠和石野美香,對了,還有寶可夢的策劃們也一起叫上。
搞不好這些傢伙們頭腦風暴一下,能提出什麼不錯的創意也說不一定。
至少玩法基礎是可以確定下來的。
嗯嗯。
就這麼辦。
能做出來的話,肯定是不錯的遊戲呢。
青智源一想到這裡,嘴角止不住地上揚起來。
……
路過社長辦公室門口,看到青智源臉上陰惻惻的笑容時,程式部門的老大赤西健不由得菊花一緊。
完了完了。
社長一發笑,準沒有什麼好事情。
這一次不知道是美術還是程式們要遭殃了!
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
 本章完