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27.合縱連橫 (4 / 4)

……

1992年6月28日。

東京。

pokeni株式會社。

“感受到了嗎?濃濃的火藥味。”青智源嗅了嗅空氣,發出一聲感嘆。

大戰一觸即發。

未來的這幾年當中可以用風雲突變來形容,主機大戰將成為白熱化。

雖然已經知曉歷史程序,可畢竟現在這些都在改變著。

未來會發生什麼樣的變化,pokeni能在其中起到什麼樣的關鍵作用,目前都還是個未知數。

不過,青智源已經在努力增加自身籌碼,為的是能在博弈當中成為棋手,而不是別人操控的棋子。

看到社長一臉白痴的樣子,小HR不由得嘆了口氣。

“社長,請你清醒一點好嗎?”

青智源狠狠皺了皺眉,你懂什麼呀。

“對了,京都動畫的木上益治已經來了喲,在外面等了很久了。”

“哦,好的,讓他到會議室等我吧。”青智源說。

“對了,把淺野莉莎也叫上。”

……

會議室當中,木上益治將製作的20秒樣片播放完畢。

青智源低頭翻看著他們的企劃,嘴角露出一抹微笑。

嗯嗯。

相當不錯呢。

幾乎還原了青智源小時候印象當中的動畫片內容,畫風上面甚至更加精緻。

在有pokeni本身的設計基礎上,其實人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪裡去。

畢竟動畫和遊戲聯動,最終還是要以遊戲為主的。

不然你動畫片當中叫墨尼克,遊戲裡面叫皮卡丘,形象上對不上,就很麻煩了。

幾個主人翁,還有重要的火箭隊反派,都是青智源欽點的,必須得加入到動畫當中,甚至連人物性格都已經設定好了。

這一點對於木上益治來說還挺難受的,相當於戴著鐐銬跳舞。

好在最終編寫的指令碼還不錯。

原本的寶可夢當中,小智的角色原型來自於創作者田尻智。

然後因為壬天堂的宮本茂對他有恩,是宮本茂看上了這個遊戲,並且將其定位壬天堂的掌機重點專案,加上宮本茂對田尻智有不少指導,所以田尻智在創作的過程當中加入了小茂這一角色。

現在這中間的曲折已經沒有了,pokeni的製作過程當中少了這一段故事。

所以角色雖然還叫小智和小茂,但是已經跟田尻智和宮本茂沒多大關係。

……

看完了指令碼之後,跟淺野莉莎討論了一些細節。

青智源開心地笑了起來。

“那麼,就等著8月份動畫播出了。”

……

&nbsp本章完

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