想都不敢想。
&neboy以後,擁有聯機功能也要等到幾年之後,透過資料線纜來連線才行。
現在的時間是1991年。
計算機領域當中在開發聯網倒是真的,可還沒能普及到民用的程度。
“為什麼是掌機?”久多良木健表示非常好奇。
掌機畢竟應用前景也好,效能也好,其實都不如電視遊戲機。
這也是為什麼大廠角逐基本上都是在電視遊戲機,也就是所謂的主機領域當中展開的原因。
“現在市面上最好的掌機的效能,甚至還不如83年的FC。”久多良木健說。
“正是因為如此,所以我才認為更應該先從掌機進行突破。”青智源笑到,“壬天堂的gameboy,效能上非常有限,而且還是黑白屏。
但是呢,掌機有一個最大的好處,就在於便攜。
隨時隨地,只要有電就能玩,不會受到場景過多的約束。
我們開發的寶可夢,在掌機上面執行其實是最貼合的。
以索尼的研發能力,完全可以在掌機上擊敗現在的gameboy。”
“關於這一點……我們並不確定能否做到。”盛田昭夫沉吟到,“而且……”
他眨動著眼睛,實在是難以做出決斷。
“我們現在都不太確定,進軍遊戲市場是否是一個明智的決定。”
很明顯,這一次壬天堂單方面背約的事件,對索尼打擊非常的大。
“掌機只是第一步。”青智源繼續推動下去,“未來索尼可以研發新的TV主機型別。”
“而pokeni以後開發的新遊戲,將會成為索尼遊戲機上面的獨佔遊戲。”
“雖然今天說這個話有點太過狂妄自大,但是相信各位也已經看到了pokeni的研發實力,我們不但能在遊戲畫面上,劇情上,遊戲玩法上,遊戲質量以及所有的遊戲內容上,提供超越時代的產品。
而且我們還能將這些產品做到極致。
以榨乾遊戲機效能為目標,讓玩家們充分感受到前所未有的遊戲盛宴。”
青智源提高了一些音量,整個人顯得充滿了激情。
如果不趁著現在撬動索尼的話,pokeni可能就會失去這個機會了。
……
索尼的幾位大佬們眉頭緊皺,一時間不知道該如何回應他。
“不過青社長。”
盛田昭夫抬起頭來,凝視著青智源的眼睛,“你知道這麼做會有什麼後果嗎?跟索尼合作的話。”
這個傢伙何止是有點狂妄自大,簡直是無法無天,膽子大得要死。